Con questo post vogliamo iniziare una lunga serie di articoli dedicati a nuove soluzioni per Warhammer Fantasy concentrandoci soprattutto (almeno all'inizio) su nuove truppe, illegali nel gioco normale, ma che possono essere spunto per partite nuove ed avvincenti. E' importante ricordare che le dinamiche delle nuove regole o soluzioni di gioco che proporremo potrebbero (sottolineo il dubbio) avere qualche difetto di "funzionamento" legato forse al loro costo in punti oppure al semplice "cozzamento" tra regole: vi invitiamo per tanto a proporci nuove soluzioni se riscontrate dei problemi. Detto questo passiamo con questo primo post alla descrizione di due nuove truppe per Warhammer Fantasy.
Discepoli della fiamma azzurra P.ti modello: 16
Molti sono gli apprendisti maghi degli alti elfi che scelgono un cammino diverso da quello intrapreso nella terra natale di Ulthuan a Saphery, un cammino verso le lontane terre orientali alla ricerca di una perfezione spirituale oltre che magica. Guidati dagli insegnamente dei monaci del dragone e sotto la sacra fiamma azzurra scendono in battaglia in aiuto degli alti elfi e dei suoi alleati contro il male. Possono essere scelti come truppa rara da Alti Elfi, Uomini-Lucertula, Impero, Elfi Silvani, Bretonnia.
Dimensioni unità: 5+
Armi e Armature: arma bianca, mantello della fiamma azzurra

Un Discepolo può essere promosso al rango di Musico per 10 P.ti
Un Discepolo può essere promosso al rango di Alfiere per 20 P.ti
Un Discepolo può essere promosso al rango di Mago per 20 P.ti o al rango di Incantatore per 25 P.ti
Il mago/incantatore può portare un oggetto magico per il valore di 25 P.ti
L’alfiere può portare uno stendardo magico per un valore di 50 P.ti
Il mago genera 1d potere in più utilizzabile solo dalla truppa
L’incantatore genera 1d dispersione in più