GiocoMagazzino Game Presenta: Si Oscuro Signore Online!
Scritto da Il Grande Rabbino
AGGIORNAMENTO DEL 02/03/2016
PER SVARIATI MOTIVI, IL PROGRAMMA NON È PIU' DISPONIBILE. VI RINGRAZIAMO PER TUTTE LE VOSTRE E-MAIL, CI SCUSIAMO PER L'INCONVENIENTE.
PS: questo post non verrà cancellato, rimane per ricordarci di un nostro progetto (anche se fallito)
Tra le novità che vi avevamo promesso ( e che ci avete tanto bistrattato XD ) è quella di creare una serie di giochi targati come "GiocoMagazzino!". Il nostro primo esperimento , tutta opera del grande Giuliano Molle, è :Bisogna avere il programma del gioco per giocarci. Una volta installato entrerete in un mondo pieno di assurde scuse fantasy. Ci sono la bellezza di quattro server, e chi vuole fare l'indiscusso Rigor Mortis deve solo creare una partita. Tutti quelli che entreranno nel server scelto inizieranno la nefasta partita. Una volta entrati troverete una chat: questa sarà il mezzo per dialogare con gli altri giocatori e "leccare" Rigor Mortis. Ogni occhiataccia che si prende sarà registrata sullo schermo: il teschio di Rigor Mortis cambierà colore, alla prima verde, poi giallo ed infine rosso! Se invece il tuo ruolo sarà quello di Oscuro Signore, avrai l'opzione di mandare le occhiatacce. Presto arriverà pure una patch per caricare le carte del gioco!
Il gioco non è a scopo di lucro, e onde evitare problemi con gli autori originali, non è scaricabile su questo blog. Naturalmente il nostro è un omaggio a un gioco che ci ha fatto divertire un casino!
Per l'occasione vi riproponiamo l'articolo scritto sempre da noi sul gioco di carte SI, Oscuro Signore così che i nuovi possano capire di cosa si tratta:
Si, Oscuro Signore! (abbreviato SoS!) è un gioco di carte non collezionabili creato da Fabrizio "Zib" di Bonifacio e Massimiliano "Lordmax" Enrico, con la collaborazione di Chiara "Felto" Ferlito che ha curato le illustrazioni per la sua prima uscita gratuita in una convention di giochi di ruolo; successivamente si è unito al gruppo di autori Riccardo Crosa che ha ridisegnato le carte per la sua uscita commerciale. Ha vinto il premio come miglior gioco di carte al Lucca Comix&Games 2005.
Gioco
Il gioco inizia dove finiscono tutti i racconti epici, cioè quando le forze del bene hanno vinto ed i servitori del male tornano al loro palazzo sconfitti. Ma come affronteranno l'ira dell'oscuro signore di fronte all'evidenza del loro fallimento? Il gioco prevede che un giocatore impersoni Rigor Mortis, "L'Oscuro Signore", mentre gli altri saranno i suoi inetti servitori tornati al palazzo senza aver compiuto la loro missione, per salvare la vita cercheranno di discolparsi incolpando gli altri a loro volta, fino a quando l'Oscuro Signore non deciderà chi punire.
Se la storia inventata regge allora il servitore si è discolpato, pesca delle carte spunto fino ad averne nuovamente tre in mano, colui che è stato incolpato pesca una carta azione ed ora starà a lui discolparsi e poi scaricare il barile su qualcun altro.
Se la balla non regge o se non riesce a discolparsi il servitore riceve un' occhiataccia scarta tutta la sua mano e pesca nuovamente tre carte spunto e tre azione.
Se il servitore esita troppo nel discolparsi (diciamo 5-10 secondi) potrebbe innervosire l'Oscuro Signore e guadagnarsi così un'occhiataccia.
Se il servitore mancherà di utilizzare il Voi come tono formale da utilizzare nei confronti del suo signore e padrone, potrebbe suscitare le ire dello stesso, guadagnandosi nuovamente un'occhiataccia.
Se due servitori iniziano una lite in cui scaricano la colpa ripetutamente l'uno su l'altro provocheranno sicuramente un gran frastuono che andrà a urtare i nervi già sovraccarichi dell'Oscuro Signore che li ricompenserà con un'occhiataccia a testa.
Alla terza occhiataccia il servitore può tentare di supplicare l'Oscuro Signore affinché lo risparmi, poi pesca una carta azione, se sul bordo c'è un teschietto, beh è spacciato, altrimenti l'Oscuro Signore nella sua immensa clemenza crederà alla sua balla e potrà continuare a giocare come se non avesse mai ricevuto la terza occhiataccia.
È da notare come tutto ciò ha valenza puramente indicativa: l'Oscuro Signore può scegliere di ignorare queste linee guida, come pure di inserire nuove regole e relative punizioni.
Componenti del gioco
Il gioco comprende 80 carte spunto, 37 carte azione 3 carte Occhiataccia dell'Oscuro Signore.
È consigliato procurarsi dei segnalini per prendere nota delle occhiatacce. I segnalini non sono contenuti nella scatola.
...E poi l'espansione e un nuovo gioco ispirato da SOS

Vi siete spinti fin oltre il luogo antico per servire il vostro Oscuro Signore. Avete affrontato pericoli indicibili per recuperare la veste del mago. Ora il Genio del Male ha pronte per voi missioni che vi porteranno ancora più lontano attraverso le dimensioni, a cercare nuovi tesori ed affrontare nuovi pericoli. Forse anche la Morte in persona. Ma il vero pericolo sarà affrontare Rigor Mortis se fallirete anche questa volta.
L'Alba degli Eroi è la prima espansione di Sì, oscuro Signore, che vi permetterà di esplorare nuove situazioni del mondo di Rigor Mortis, tratta direttamente dalle tavole della saga a fumetti. Nuove carte spunto descrivono luoghi inaccessibili, oggetti improbabili e personaggi scapestrati quanto pericolosi. Ma non è finita. I goblin, sempre impegnati a giustificarsi, avranno a disposizione nuove carte azione permettere più in difficoltà i propri compagni. Fino ad ora abbiamo scherzato!
SI OSCURO PADRINO
Curioso questo gioco di carte non collezionabili della Stratelibri chiamato Sì, oscuro padrino. Ispirato a Sì, oscuro signore, altro gioco di carte ambientato nel mondo fantasy, Si, oscuro
padrino differisce non solo per l’ambientazione (l’America proibizionista degli anni ‘20), ma anche per alcune regole base. Si gioca minimo in cinque, interpretando uno degli undici personaggi (Padrino, Gorilla, Moglie, Contabile, Figlia, Autista, Cameriera, Avvocato, Amante, Killer e Figliastra) stabiliti dalle regole del gioco.
Scelto casualmente il giocatore che interpreterà il Padrino, gli altri dovranno fare in modo di rubare al Padrino il malloppo nascosto in una valigia senza che quest’ultimo riconosca chi l’abbia rubata e perda la pazienza, facendo fare al giocatore un bel paio di scarpe di cemento! Per far in modo che il Padrino non si arrabbi, i vari giocatori hanno ha disposizione le “carte scusa”, che possono discolparli da eventuali sospetti del boss. Però i giocatori devono fare anche attenzione a proteggere il personaggio “prediletto” del proprio alter-ego, massimizzando così la componente strategica del gioco!
E RICORDATE SEMPRE UNA COSA:

Per l'occasione vi riproponiamo l'articolo scritto sempre da noi sul gioco di carte SI, Oscuro Signore così che i nuovi possano capire di cosa si tratta:
Si, Oscuro Signore! (abbreviato SoS!) è un gioco di carte non collezionabili creato da Fabrizio "Zib" di Bonifacio e Massimiliano "Lordmax" Enrico, con la collaborazione di Chiara "Felto" Ferlito che ha curato le illustrazioni per la sua prima uscita gratuita in una convention di giochi di ruolo; successivamente si è unito al gruppo di autori Riccardo Crosa che ha ridisegnato le carte per la sua uscita commerciale. Ha vinto il premio come miglior gioco di carte al Lucca Comix&Games 2005.
Gioco
Il gioco inizia dove finiscono tutti i racconti epici, cioè quando le forze del bene hanno vinto ed i servitori del male tornano al loro palazzo sconfitti. Ma come affronteranno l'ira dell'oscuro signore di fronte all'evidenza del loro fallimento? Il gioco prevede che un giocatore impersoni Rigor Mortis, "L'Oscuro Signore", mentre gli altri saranno i suoi inetti servitori tornati al palazzo senza aver compiuto la loro missione, per salvare la vita cercheranno di discolparsi incolpando gli altri a loro volta, fino a quando l'Oscuro Signore non deciderà chi punire.
Il regolamento
Le carte
Tutti i servitori iniziano il gioco con tre carte azione e tre carte spunto. Le carte azione sono di due tipi: rincara la dose(l'immagine è una mano distesa) che serve per contrastare un giocatore che si sta discolpando e scarica il barile(l'immagine è una mano che indica), che serve per discolparsi; ci sono poi carte azione che hanno su un lato l'immagine rincara la dose e sull'altro quella scarica il barile queste vengono considerate jolly, cioè il giocatore nel momento in cui la gioca decide quale sia il tipo di carta; assieme ad ogni carta azione bisogna giocare una carta spunto, che ci permette di costruire la storia che ci discolpa o che accusa qualcun altro.
Regola del primo giro
Per permettere a tutti i giocatori di intervenire in gioco nel primo giro ogni giocatore deve avere in mano almeno una carta scaricabarile e dovrà usarla nel proprio turno sul giocatore alla sua sinistra.Inizio del gioco
Il gioco inizia con l'Oscuro Signore che chiede spiegazioni riguardo l'ultimo fallimento ad uno dei servitori, il servitore dovrà discolparsi giocando una carta spunto ed incolpare il giocatore alla sua sinistra al posto suo giocando una carta azione ed una spunto. Le scuse inventate non dovranno essere verosimili o realistiche visto il tono scanzonato ed umoristico del gioco, sarà l'Oscuro Signore che dovrà decidere se credergli o meno.Se la storia inventata regge allora il servitore si è discolpato, pesca delle carte spunto fino ad averne nuovamente tre in mano, colui che è stato incolpato pesca una carta azione ed ora starà a lui discolparsi e poi scaricare il barile su qualcun altro.
Se la balla non regge o se non riesce a discolparsi il servitore riceve un' occhiataccia scarta tutta la sua mano e pesca nuovamente tre carte spunto e tre azione.
Se il servitore esita troppo nel discolparsi (diciamo 5-10 secondi) potrebbe innervosire l'Oscuro Signore e guadagnarsi così un'occhiataccia.
Se il servitore mancherà di utilizzare il Voi come tono formale da utilizzare nei confronti del suo signore e padrone, potrebbe suscitare le ire dello stesso, guadagnandosi nuovamente un'occhiataccia.
Se due servitori iniziano una lite in cui scaricano la colpa ripetutamente l'uno su l'altro provocheranno sicuramente un gran frastuono che andrà a urtare i nervi già sovraccarichi dell'Oscuro Signore che li ricompenserà con un'occhiataccia a testa.
Alla terza occhiataccia il servitore può tentare di supplicare l'Oscuro Signore affinché lo risparmi, poi pesca una carta azione, se sul bordo c'è un teschietto, beh è spacciato, altrimenti l'Oscuro Signore nella sua immensa clemenza crederà alla sua balla e potrà continuare a giocare come se non avesse mai ricevuto la terza occhiataccia.
È da notare come tutto ciò ha valenza puramente indicativa: l'Oscuro Signore può scegliere di ignorare queste linee guida, come pure di inserire nuove regole e relative punizioni.
Fine del gioco
Il servitore che ha ricevuto tre occhiatacce e non si riesce a salvare viene punito ed il gioco finisce. Nella nuova partita l'Oscuro Signore potrà essere interpretato dal giocatore eliminato (o da un altro giocatore a scelta).
Componenti del gioco
Il gioco comprende 80 carte spunto, 37 carte azione 3 carte Occhiataccia dell'Oscuro Signore.È consigliato procurarsi dei segnalini per prendere nota delle occhiatacce. I segnalini non sono contenuti nella scatola.
...E poi l'espansione e un nuovo gioco ispirato da SOS
Sì, Oscuro Signore 2 - L'Alba degli Eroi

Vi siete spinti fin oltre il luogo antico per servire il vostro Oscuro Signore. Avete affrontato pericoli indicibili per recuperare la veste del mago. Ora il Genio del Male ha pronte per voi missioni che vi porteranno ancora più lontano attraverso le dimensioni, a cercare nuovi tesori ed affrontare nuovi pericoli. Forse anche la Morte in persona. Ma il vero pericolo sarà affrontare Rigor Mortis se fallirete anche questa volta.
L'Alba degli Eroi è la prima espansione di Sì, oscuro Signore, che vi permetterà di esplorare nuove situazioni del mondo di Rigor Mortis, tratta direttamente dalle tavole della saga a fumetti. Nuove carte spunto descrivono luoghi inaccessibili, oggetti improbabili e personaggi scapestrati quanto pericolosi. Ma non è finita. I goblin, sempre impegnati a giustificarsi, avranno a disposizione nuove carte azione permettere più in difficoltà i propri compagni. Fino ad ora abbiamo scherzato!
SI OSCURO PADRINO
padrino differisce non solo per l’ambientazione (l’America proibizionista degli anni ‘20), ma anche per alcune regole base. Si gioca minimo in cinque, interpretando uno degli undici personaggi (Padrino, Gorilla, Moglie, Contabile, Figlia, Autista, Cameriera, Avvocato, Amante, Killer e Figliastra) stabiliti dalle regole del gioco.Scelto casualmente il giocatore che interpreterà il Padrino, gli altri dovranno fare in modo di rubare al Padrino il malloppo nascosto in una valigia senza che quest’ultimo riconosca chi l’abbia rubata e perda la pazienza, facendo fare al giocatore un bel paio di scarpe di cemento! Per far in modo che il Padrino non si arrabbi, i vari giocatori hanno ha disposizione le “carte scusa”, che possono discolparli da eventuali sospetti del boss. Però i giocatori devono fare anche attenzione a proteggere il personaggio “prediletto” del proprio alter-ego, massimizzando così la componente strategica del gioco!
E RICORDATE SEMPRE UNA COSA:


