mercoledì 25 marzo 2009
domenica 15 marzo 2009
Nelle Lontane Terre di... (3)
Scritto da Il Grande Rabbino
Ancora altre truppe mercenarie...
Pirati di Tilea di Golguta Pirati di Tilea 0-1 P.ti modello: 14
Possono essere scelti come truppa rara da Alti Elfi, Uomini-Lucertula, Impero, Elfi Silvani, Bretonnia, Ogre, Nani, Orchi e Goblin ed Elfi Oscuri.
Dimensioni unità: 10-30
Armi: Pistola
Un pirata può essere promosso al rango di musico per 8 p.ti
Regole Speciali: Immune alla psicologia, Avventurieri, Sgangherati, Pirati,
Cercatori di tesori Immune alla psicologia: I pirati di Tilea nel loro viaggiare per i sette mari hanno incontrato situazioni difficilissime ed ormai le hanno viste tutte, per questo sono immuni agli effetti della psicologia… ma per lo meno sanno quando devono scappare a gambe levate!!
Avventurieri: Ogni pirata di Tilea può accettare una sfida come se fosse un campione ma non può lanciarne una.
Sgangherati: A differenza delle altre unità, i pirati di Tilea non sono addestrati a tenere i ranghi e sono restii a mantenere la posizione perciò fuggono ed inseguono di 2d6+1.
Pirati: Essendo pirati la loro maggior preoccupazioni in battaglia è quella di rubare e tenere per se il bottino, perciò quando rubano uno stendardo non danno un bonus di +100 P.V.
Pirati di Tilea di Golguta Pirati di Tilea 0-1 P.ti modello: 14
Possono essere scelti come truppa rara da Alti Elfi, Uomini-Lucertula, Impero, Elfi Silvani, Bretonnia, Ogre, Nani, Orchi e Goblin ed Elfi Oscuri.

Armi: Pistola
Un pirata può essere promosso al rango di musico per 8 p.ti

Cercatori di tesori Immune alla psicologia: I pirati di Tilea nel loro viaggiare per i sette mari hanno incontrato situazioni difficilissime ed ormai le hanno viste tutte, per questo sono immuni agli effetti della psicologia… ma per lo meno sanno quando devono scappare a gambe levate!!
Avventurieri: Ogni pirata di Tilea può accettare una sfida come se fosse un campione ma non può lanciarne una.
Sgangherati: A differenza delle altre unità, i pirati di Tilea non sono addestrati a tenere i ranghi e sono restii a mantenere la posizione perciò fuggono ed inseguono di 2d6+1.
Pirati: Essendo pirati la loro maggior preoccupazioni in battaglia è quella di rubare e tenere per se il bottino, perciò quando rubano uno stendardo non danno un bonus di +100 P.V.
martedì 3 marzo 2009
M10:Undicesima edizione rivoluziona Magic!
Scritto da Marco Grande Arbitro
Ancora una volta Magic L'Adunanza fa parlare di se, con un una nuova novità.
Adesso vi daremo delle ruomors serie, uscite sul sito ufficiale, che riguarderà 11esima Edizione!
In poche parole, a partire da quella che dovrebbe essere stata l’Undicesima edizione, i set base usciranno ogni anno e non più ogni due. Le edizioni base usciranno dal T2 Standard ogni Ottobre, restando in vigore per 15 mesi circa.
Inoltre cambierà il nome: dal sequenziale IX, X, XI, si passerà a chiamare il core set MAGIC 2010, MAGIC 2011, MAGIC 2012, (abbreviato M10, M11, M12, ecc) cioè con l’anno successivo a quello dell’uscita. Altro fondamentale cambiamento riguarderà il contenuto dei set stessi. Oltre all’introduzione della Rarità Mitica il set base non conterrà più solo carte ristampate, ma il 50% sarà formato da carte nuove. Ciò comporterà anche per i set base eventi di Prerelease e Launch Party ed essi verrano implementati anche negli eventi limited professionistici di alto livello, come i GP.
Adesso vi daremo delle ruomors serie, uscite sul sito ufficiale, che riguarderà 11esima Edizione!

In poche parole, a partire da quella che dovrebbe essere stata l’Undicesima edizione, i set base usciranno ogni anno e non più ogni due. Le edizioni base usciranno dal T2 Standard ogni Ottobre, restando in vigore per 15 mesi circa.
Inoltre cambierà il nome: dal sequenziale IX, X, XI, si passerà a chiamare il core set MAGIC 2010, MAGIC 2011, MAGIC 2012, (abbreviato M10, M11, M12, ecc) cioè con l’anno successivo a quello dell’uscita. Altro fondamentale cambiamento riguarderà il contenuto dei set stessi. Oltre all’introduzione della Rarità Mitica il set base non conterrà più solo carte ristampate, ma il 50% sarà formato da carte nuove. Ciò comporterà anche per i set base eventi di Prerelease e Launch Party ed essi verrano implementati anche negli eventi limited professionistici di alto livello, come i GP.
lunedì 2 marzo 2009
Veline = Bene, Anime = Male
Scritto da Killua Zaoldyeck
"POST INCORPORATO , DALLO STESSO AUTORE DA MANGA SHORE 13/02/2010"
Sentiamo spesso parlare di censura.......... ma sappiamo realmente di cosa si tratta??
Quali sono i meccanismi che spingono Mediaset e le altre reti mondiali a modificare cartoni animati di per sè perfetti??

Documentandomi ho scoperto che esistono anche tipi di censura "buona" di cui non immaginavo nemmeno l'esistenza. Se vi capita di vedere un anime in streamig, verso metà dell'episodio c'è sempre una scenetta comica che si ripete due volte, quello in gergo si chiama "Eyecatch", ed è un intermezzo che in Giappone separa il cartone da uno stacco pubblicitario.
Sentiamo spesso parlare di censura.......... ma sappiamo realmente di cosa si tratta??
Quali sono i meccanismi che spingono Mediaset e le altre reti mondiali a modificare cartoni animati di per sè perfetti??

Documentandomi ho scoperto che esistono anche tipi di censura "buona" di cui non immaginavo nemmeno l'esistenza. Se vi capita di vedere un anime in streamig, verso metà dell'episodio c'è sempre una scenetta comica che si ripete due volte, quello in gergo si chiama "Eyecatch", ed è un intermezzo che in Giappone separa il cartone da uno stacco pubblicitario.
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