mercoledì 25 marzo 2009
domenica 15 marzo 2009
Nelle Lontane Terre di... (3)
Scritto da Il Grande Rabbino
Ancora altre truppe mercenarie...
Pirati di Tilea di Golguta Pirati di Tilea 0-1 P.ti modello: 14
Possono essere scelti come truppa rara da Alti Elfi, Uomini-Lucertula, Impero, Elfi Silvani, Bretonnia, Ogre, Nani, Orchi e Goblin ed Elfi Oscuri.
Dimensioni unità: 10-30
Armi: Pistola
Un pirata può essere promosso al rango di musico per 8 p.ti
Regole Speciali: Immune alla psicologia, Avventurieri, Sgangherati, Pirati,
Cercatori di tesori Immune alla psicologia: I pirati di Tilea nel loro viaggiare per i sette mari hanno incontrato situazioni difficilissime ed ormai le hanno viste tutte, per questo sono immuni agli effetti della psicologia… ma per lo meno sanno quando devono scappare a gambe levate!!
Avventurieri: Ogni pirata di Tilea può accettare una sfida come se fosse un campione ma non può lanciarne una.
Sgangherati: A differenza delle altre unità, i pirati di Tilea non sono addestrati a tenere i ranghi e sono restii a mantenere la posizione perciò fuggono ed inseguono di 2d6+1.
Pirati: Essendo pirati la loro maggior preoccupazioni in battaglia è quella di rubare e tenere per se il bottino, perciò quando rubano uno stendardo non danno un bonus di +100 P.V.
Pirati di Tilea di Golguta Pirati di Tilea 0-1 P.ti modello: 14
Possono essere scelti come truppa rara da Alti Elfi, Uomini-Lucertula, Impero, Elfi Silvani, Bretonnia, Ogre, Nani, Orchi e Goblin ed Elfi Oscuri.

Armi: Pistola
Un pirata può essere promosso al rango di musico per 8 p.ti

Cercatori di tesori Immune alla psicologia: I pirati di Tilea nel loro viaggiare per i sette mari hanno incontrato situazioni difficilissime ed ormai le hanno viste tutte, per questo sono immuni agli effetti della psicologia… ma per lo meno sanno quando devono scappare a gambe levate!!
Avventurieri: Ogni pirata di Tilea può accettare una sfida come se fosse un campione ma non può lanciarne una.
Sgangherati: A differenza delle altre unità, i pirati di Tilea non sono addestrati a tenere i ranghi e sono restii a mantenere la posizione perciò fuggono ed inseguono di 2d6+1.
Pirati: Essendo pirati la loro maggior preoccupazioni in battaglia è quella di rubare e tenere per se il bottino, perciò quando rubano uno stendardo non danno un bonus di +100 P.V.
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