sabato 21 febbraio 2009

Nelle Lontane Terre di... (2)

Scritto da Il Grande Rabbino



Continuiamo con la nostra serie di articoli sulle nuove soluzioni di Warhammer con altre truppe mercenarie...

I Birbanti Ladruncoli di Birbo

Birbo è un malevolo esiliato dai suoi simili per la sua brama di denaro spropositata e per l’attenzione eccessiva che dedica alla cose che luccicano. Ormai si è adattato a vivere in città e nelle sue locande ed ha anche trovato un cospicuo numero di seguaci che lo imitano a modello: sono i Birbanti Ladruncoli! Possono essere scelti come truppa speciale da Uomini-Lucertula, Impero, Bretonnia, Regno degli Ogre, Elfi Silvani.

Ladruncoli P.ti modello: 7 Dimensioni unità: 5-20
Armi e armature:
artigli (arma bianca)
Regole Speciali: Attacchi speciali, Spirito della foresta, Amici dei ragnetti Attacchi speciali: ogni modello possiede 1d6-1 attacchi venefici
Spirito della foresta: Seguono la regola “spirito della foresta” ma non causano paura
Amici dei ragnetti: I ladruncoli possiedono dei ragnetti porta fortuna. Questi animali nel corso della battaglia danno costantemente fastidio ai nemici e ciò concede loro di essere colpiti con una penalità di -1 in corpo a corpo.

Birbo P.ti 26
Regole Speciali: Attacchi speciali, Spirito della foresta, Amici dei ragnetti
Oggetti Magici:
Sacca del tesoro di Birbo: solo una volta per partita, all’inizio del turno tira 1d6
1-2: Non succede nulla
3-4: L’unità di birbo causa paura
5-6: L’unità diventa irriducibile


Scinchi silvani di Bansequex

Bansequex è un scinco che fu catturato dagli elfi oscuri per essere loro schiavo, durante il tragitto che portava a Naggarot, la nave però colpita da una tempesta violentissima fece naufragio e Bansequex ed altri suoi compagni naufragarono nel vecchio mondo. Qui riuscirono a ripararsi nelle foresta vicine ed incominciarono a vivere di se stessi. Non è raro che questi scinchi ogni tanto vadano al soldo di alcuni eserciti per guadagnare ricchezze e costruire una piccola lustria all’interno del vecchio mondo. Possono essere scelti come truppa speciale da Alti Elfi, Uomini-Lucertula, Impero, Elfi Silvani, Bretonnia, Nani.

Scinchi silvani P.ti modello: 6
Dimensioni unità: 5-15
Armi: arma bianca, cerbottana

Uno scinco può essere promosso al rango di esploratore per +5 P.ti

Regole Speciali:
Schermagliatori, Sangue freddo, Veleni della giungla, Esploratori della foresta,

Forestali esperti
Esploratori della foresta: Durante la fase di schieramento puoi decidere di non schierare gli scinchi silvani con le normali truppe. All’inizio del tuo turno effettua un normale test di disciplina, se viene superato, gli scinchi silvani vengono collocati in un bosco a tua scelta, se non viene superato, riprova il test ad ogni tuo inizio turno fino a quando non escono.

Forestali esperti:
essendo abituati a cacciare nella foresta, a muoversi molto velocemente in essa ed essere allo stesso tempo precisi con le loro cerbottane, gli scinchi silvano non subiscono penalità al movimento in qualsiasi terreno boschivo e fintanto che NON si trovano in una foresta hanno un +1 ad AB.


Bansequex P.ti modello: 35
Armi e armature: arma bianca, cerbottana, veleno delle lontane terre di lustria

Regole Speciali:
Schermagliatori, Sangue freddo, Veleni della giungla, Esploratori della foresta, Forestali esperti

Veleno delle lontane terre di Lustria: Bansequex porta sempre con se questo speciale veleno, molto più potente dei normale. Questo veleno produce attacchi venefici non solo colpendo al 6 ma anche al 5.



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Etichette: Game Workshop, Giochi di Miniature, Warhammer Fantasy
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