giovedì 23 aprile 2009

One Piece Online

Scritto da Il Grande Rabbino

Ultimamente il sottoscritto si è molto appassionato alle vicende del noto manga One Piece e navigando su internet ha trovato delle cose a dir poco interessanti. Cos'è? beh il titolo del post non lascia adito a nessun dubbio perciò passiamo dalle parole ai fatti! Su internet come dicevo navigando sono riuscito a trovare due interessanti giochi di One Piece Online, il primo molto "grezzo", ma sarebbe giusto dire semplice, veloce e... non ancora finito, il secondo invece quello che ogni gioco rpg online di questi tempi va cercando: uno stile warcraftiano cartunato. Brevemente li descriverò entrambi...



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mercoledì 25 marzo 2009

Arrivederci la Torre!

Scritto da Marco Grande Arbitro


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domenica 15 marzo 2009

Nelle Lontane Terre di... (3)

Scritto da Il Grande Rabbino

Ancora altre truppe mercenarie...

Pirati di Tilea di Golguta
Pirati di Tilea 0-1 P.ti modello: 14
Possono essere scelti come truppa rara da Alti Elfi, Uomini-Lucertula, Impero, Elfi Silvani, Bretonnia, Ogre, Nani, Orchi e Goblin ed Elfi Oscuri.
Dimensioni unità: 10-30
Armi: Pistola

Un pirata può essere promosso al rango di musico per 8 p.ti

Regole Speciali: Immune alla psicologia, Avventurieri, Sgangherati, Pirati,

Cercatori di tesori Immune alla psicologia: I pirati di Tilea nel loro viaggiare per i sette mari hanno incontrato situazioni difficilissime ed ormai le hanno viste tutte, per questo sono immuni agli effetti della psicologia… ma per lo meno sanno quando devono scappare a gambe levate!!

Avventurieri:
Ogni pirata di Tilea può accettare una sfida come se fosse un campione ma non può lanciarne una.

Sgangherati:
A differenza delle altre unità, i pirati di Tilea non sono addestrati a tenere i ranghi e sono restii a mantenere la posizione perciò fuggono ed inseguono di 2d6+1.

Pirati:
Essendo pirati la loro maggior preoccupazioni in battaglia è quella di rubare e tenere per se il bottino, perciò quando rubano uno stendardo non danno un bonus di +100 P.V.

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sabato 21 febbraio 2009

Nelle Lontane Terre di... (2)

Scritto da Il Grande Rabbino



Continuiamo con la nostra serie di articoli sulle nuove soluzioni di Warhammer con altre truppe mercenarie...

I Birbanti Ladruncoli di Birbo

Birbo è un malevolo esiliato dai suoi simili per la sua brama di denaro spropositata e per l’attenzione eccessiva che dedica alla cose che luccicano. Ormai si è adattato a vivere in città e nelle sue locande ed ha anche trovato un cospicuo numero di seguaci che lo imitano a modello: sono i Birbanti Ladruncoli! Possono essere scelti come truppa speciale da Uomini-Lucertula, Impero, Bretonnia, Regno degli Ogre, Elfi Silvani.

Ladruncoli P.ti modello: 7 Dimensioni unità: 5-20
Armi e armature:
artigli (arma bianca)
Regole Speciali: Attacchi speciali, Spirito della foresta, Amici dei ragnetti Attacchi speciali: ogni modello possiede 1d6-1 attacchi venefici
Spirito della foresta: Seguono la regola “spirito della foresta” ma non causano paura
Amici dei ragnetti: I ladruncoli possiedono dei ragnetti porta fortuna. Questi animali nel corso della battaglia danno costantemente fastidio ai nemici e ciò concede loro di essere colpiti con una penalità di -1 in corpo a corpo.

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