Una Chiacchierata su Keyforge!
Scritto da Marco Grande Arbitro
"Marco Grande Arbitro perché non hai ancora parlato di Keyforge? Che ne pensi?"
Mi avete fatto in molti questa domanda negli scorsi mesi... Semplicemente non ve ne ho parlato perché ho provato il gioco solo qualche settimana fa. Sul serio! Ho ricevuto due mazzi come regalo di compleanno da parte del caro Grande Rabbino! Quindi: adesso posso spendere due parole sul gioco. Non farò una recensione, ma vi limiterò semplicemente nel raccontarvi le mie impressioni su questo particolare gioco. Inoltre arrivo tardissimo, ormai ne hanno parlato tutti! Ma bando alle lamentele, partiamo!
Per chi non lo sapesse, o semplicemente non bazzica il mondo dei giochi da tavolo, Keyfoge è un nuovo gioco di carte realizzato da Richard Garfield (l'autore di: Magic the Gathering, Android: Netrunner, RobboRally, Il Grande Dalmuti, King of Tokyo, Bunny Kingdom e ondate di altri giochi molto famosi). Qualche anno fa, Garfield ha dichiarato che stava realizzando un nuovo gioco di carte che avrebbe rivoluzionato (ancora una volta) il genere. Stava appunto parlando di Keyforge... Di fatti c'è riuscito! KeyForge – Il Richiamo degli Arconti è un unique deck game... Si, avete capito bene! Non si tratta di un gioco di carte collezionabili (di questo ne parleremo più tardi), ma di un gioco dove ti compri un mazzo e giochi direttamente. I mazzi sono composti da 37 carte (36 carte di gioco, 1 carta con sovrascritto la lista del mazzo), non possono essere modificati in alcun modo! La novità assoluta sta nel fatto che ogni mazzo è unico al mondo! Essendo creati da algoritmi casuali, tutti i mazzi variano nelle combinazioni. Anche per una sola carta, non capiterà mai e poi mai di trovarsi contro lo stesso mazzo. Siete sbalorditi? Si, siete sbalorditi... Lo sono tutti all'inizio! I mazzi sono quindi casuali... E cosa succede se il mio mazzo fa schifo? Semplicemente ne compro uno nuovo: che costano solo 10€. Ogni mazzo va registrato tramite l'apposita app ufficiale, ad ogni partita ufficiale di torneo verranno segnate le prestazioni del mazzo. In base alle vittorie il nostro mazzo aumenta di valore, ma allo stesso tempo guadagna anche dei malus. Teoricamente questa regola serve per bilanciare i tornei: in modo che i deck meno potenti possano giocarsela alla pari.
Personalmente, sono due settimane che ho iniziato a giocare a Keyforge: attualmente ho 15 partite all'attivo, addirittura ho partecipato a ben due tornei (tra cui uno ufficiale). A quello ufficiale sono arrivato quinto su quindici partecipanti. E' stata una bella esperienza "formativa", forse molto fortunata, che comunque è stato utile. Non sono di certo il campione italiano di Keyforge, ma un paio di pareri me li sono fatti.
Alternativa a Magic? Per Me è Si!
Mi spiego meglio. Negli anni ho giocato a svariati giochi di carte... Nonostante alcuni fossero giochi davvero carini, nessuno di questi l'ho reputato all'altezza di Magic. Non voglio fare l'ottuso o il fazioso, ma penso davvero che questi giochi siano pallide imitazioni di Magic. Perché devo giocare ad un surrogato, quando ho la possibilità di giocare all'originale? Ve lo dico chiaramente, anche a costo di far scontento qualcuno... Per me: Yu-Gi-Oh!, Duel Masters, Force of Will, Cardfight!! Vanguard, World of Warcraft Trading Card Game, Harry Potter Trading Card Game, The Lord of the Rings Trading Card Game, Final Fantasy Trading Card Game, Vs. System e pure Hearthstone (anche se è un videogame) non sono all'altezza di Magic the Gathering (nota: non cito il gioco di carte di Pokémon perché lo giudico un mondo a parte, un'esperienza che si rifà più ai videogame della serie). Ovviamente non sto dicendo che sono giochi brutti, anzi molti non lo sono, tuttavia hanno rincorso la scia di Magic. Nessuno di questi giochi è riuscito a superare Magic, alcuni sono riusciti a eguagliarlo, ma mai ad andare oltre. Personalmente nessuno mi ha mai fatto dire: "Perfetto! Questo gioco è una valida alternativa a Magic!"
Per Keyforge è diverso. Lo vedo come qualcosa che vuole deviare dallo "stile di Magic", che vuole dettare uno stile tutto suo. Certo, ha similitudini con Magic... Ma le finalità sono altre. Ci sono meccaniche che sono davvero originali, che le reputo diverse. Nello specifico:
- Apprezzo l'idea di raccogliere ambra per forgiare le tre chiavi della vittoria, invece che annichilire l'avversario azzerando i classici punti vita. Qua non ci sono punti vita;
- Le modalità di pescata sono davvero diverse rispetto agli altri giochi, lo stesso vale anche per il modo di giocare le nostre carte;
- Sostanzialmente, ci sono meccaniche che ci permettono di giocare ad armi pari (ovviamente ogni casata ha le sue meccaniche);
- Anche l'ambientazione è qualcosa di diverso, che sfocia sul tecno-fantasy-steampunk.
Per la prima volta, lo vedo come una vera e propria valida alternativa a Magic... Anzi, una valida alternativa al concetto di gioco di carte collezionabili (trading card game). Perché Keyforge ha generato un nuovo concetto di gioco di carte, che unisce: l'unicità, la tradizione del gioco cartaceo e le novità tecnologiche.
Keyforge è un Gioco Perfetto? Purtroppo No!
La perfezione non esiste. Il gameplay non lo trovo casuale, come ho detto prima: durante il gioco abbiamo entrambi le stesse possibilità. La casualità sta, invece, nella scelta dei mazzi. Come vi ho anticipato: ogni mazzo è composto casualmente da un algoritmo. Spacchettando un deck troverete qualsiasi cosa... Generalmente i deck sono tutti nella media, tuttavia si possono trovare anche mazzi bomba o chiaviche pazzesche. Il giocatore va quindi alla ricerca del deck migliore... Ho conosciuto persone che in meno di un mese sono arrivati ad avere 12 mazzi... sul serio! Keyforge non si tratta di un collezionabile, ma alla fine lo diventa. La ricerca dei mazzi migliori è sempre dietro l'angolo... Se la casualità non ci soddisfa, si finisce per comprarne da privati. Si, perché la struttura di Keyforge ammazza le compravendite selvagge delle singole carte. Non accadrà, come in Magic, che una singola carta verrà a costare 50€... Ma ciò non impedisce ai singoli deck di essere venduti! Quindi, in base alla forza dei deck si valuta il costo del mazzo. Pensate che nello scorso Novembre 2018 è stato venduto un deck a 2000$! Ovviamente questo è un caso speciale, non tutti i mazzi costano miliardi. In ogni caso, non trovo negativo la vendita privata dei mazzi. E' naturale, non c'è niente di male. Tuttavia vedo nei giocatori una cerca foga nel cercare il mazzo perfetto. Quando non lo si trova si generano situazioni frustranti, che quasi quasi porta all'abbandono del gioco. C'è quindi rischio che il gioco si esaurisca, portando l'abbandono totale dei giocatori. Credo che il modo migliore per salvarsi da questa possibile autodistruzione sia generare altre espansioni, così da creare nuovi mazzi che generino nuove interazioni.
Ovviamente, sono dell'idea che un deck vada testato almeno una decina di volta prima di buttarlo nella pattumiera. Vedo molto giocatori che alla prima sconfitta, vanno a comprarlo uno nuovo. Caspiterina, testateli prima di giudicarli! Mi hanno detto che un bel modo per capire i deck è farli giocare da altre persone. E' un bel modo per comprenderli... Magari così si capisce che il problema non è il deck, ma siamo noi XD! Un'altra cosa importante è non buttare nel cesso i mazzi considerati scarsi, ci sono molte modalità di torneo... Alcuni dove li useremo perché sono gli unici accessibili! Sul serio: su questo piano non ci si annoia mai!
E' Merito del Mazzo o del Giocatore?
La domanda nasce spontanea: un giocatore di Keyforge vince per merito suo oppure perché ha un mazzo potente? Diciamo che è 50% e 50%, almeno secondo la mia esperienza. Vi faccio un esempio personale: ho visto deck molto forti in circolazione, addirittura un mio carissimo amico ha spacchettato un mazzo con quattro Cavalieri Sanctum! Ha un mazzo potentissimo, che gli fatto vincere un torneo ufficiale... Tuttavia bisogna saperlo giocare! Questo mio amico è particolarmente bravo, quindi con altri mazzi è in grado di giocare. Ovviamente se si trova in mano un mazzo chiavica, non può fare miracolo. Quindi, credo che la vittoria possa avvenire solo se si conosce il gioco e si hanno i giusti mezzi per farlo. Su questo piano non è diverso da Magic...
Consigli Keyforge? Ovviamente, SI!
Keyforge è un gioco nuovo e originale, che rivede il classico modo di giocare in duel con le carte. Vi appassionerà di sicuro... E se non lo farà, dovete giocarlo almeno una volta per capire che è un'esperienza di gioco diversa!
Keyforge mi ha conquistato e non sono l'unico che la pensa così! Sta nascendo una community forte, con tanti giocatori sparsi per tutta Italia. Tutte le fumetterie stanno dando una possibilità al gioco: è quindi facile trovare un gruppo per giocare! Vi consiglio di battere il ferro finché è caldo... Stiamo vivendo gli albori di Keyforge, è quindi più facile padroneggiare il gioco. Magari sarete voi a diventare i prossimi campioni italiani o, magari, internazionali!
Quindi giocate a Keyforge e divertitevi ;)
Vi ringrazio per essere arrivati fin qui... Ovviamente è possibile che abbia detto qualche castroneria, correggetemi senza problemi. Ovviamente ditemi anche la vostra! Ci state giocando? Vi piace? Vi fa schifo? Fatemi sapere!
Alternativa a Magic? Per Me è Si!
Mi spiego meglio. Negli anni ho giocato a svariati giochi di carte... Nonostante alcuni fossero giochi davvero carini, nessuno di questi l'ho reputato all'altezza di Magic. Non voglio fare l'ottuso o il fazioso, ma penso davvero che questi giochi siano pallide imitazioni di Magic. Perché devo giocare ad un surrogato, quando ho la possibilità di giocare all'originale? Ve lo dico chiaramente, anche a costo di far scontento qualcuno... Per me: Yu-Gi-Oh!, Duel Masters, Force of Will, Cardfight!! Vanguard, World of Warcraft Trading Card Game, Harry Potter Trading Card Game, The Lord of the Rings Trading Card Game, Final Fantasy Trading Card Game, Vs. System e pure Hearthstone (anche se è un videogame) non sono all'altezza di Magic the Gathering (nota: non cito il gioco di carte di Pokémon perché lo giudico un mondo a parte, un'esperienza che si rifà più ai videogame della serie). Ovviamente non sto dicendo che sono giochi brutti, anzi molti non lo sono, tuttavia hanno rincorso la scia di Magic. Nessuno di questi giochi è riuscito a superare Magic, alcuni sono riusciti a eguagliarlo, ma mai ad andare oltre. Personalmente nessuno mi ha mai fatto dire: "Perfetto! Questo gioco è una valida alternativa a Magic!"
Per Keyforge è diverso. Lo vedo come qualcosa che vuole deviare dallo "stile di Magic", che vuole dettare uno stile tutto suo. Certo, ha similitudini con Magic... Ma le finalità sono altre. Ci sono meccaniche che sono davvero originali, che le reputo diverse. Nello specifico:
- Apprezzo l'idea di raccogliere ambra per forgiare le tre chiavi della vittoria, invece che annichilire l'avversario azzerando i classici punti vita. Qua non ci sono punti vita;
- Le modalità di pescata sono davvero diverse rispetto agli altri giochi, lo stesso vale anche per il modo di giocare le nostre carte;
- Sostanzialmente, ci sono meccaniche che ci permettono di giocare ad armi pari (ovviamente ogni casata ha le sue meccaniche);
- Anche l'ambientazione è qualcosa di diverso, che sfocia sul tecno-fantasy-steampunk.
Per la prima volta, lo vedo come una vera e propria valida alternativa a Magic... Anzi, una valida alternativa al concetto di gioco di carte collezionabili (trading card game). Perché Keyforge ha generato un nuovo concetto di gioco di carte, che unisce: l'unicità, la tradizione del gioco cartaceo e le novità tecnologiche.
Keyforge è un Gioco Perfetto? Purtroppo No!
La perfezione non esiste. Il gameplay non lo trovo casuale, come ho detto prima: durante il gioco abbiamo entrambi le stesse possibilità. La casualità sta, invece, nella scelta dei mazzi. Come vi ho anticipato: ogni mazzo è composto casualmente da un algoritmo. Spacchettando un deck troverete qualsiasi cosa... Generalmente i deck sono tutti nella media, tuttavia si possono trovare anche mazzi bomba o chiaviche pazzesche. Il giocatore va quindi alla ricerca del deck migliore... Ho conosciuto persone che in meno di un mese sono arrivati ad avere 12 mazzi... sul serio! Keyforge non si tratta di un collezionabile, ma alla fine lo diventa. La ricerca dei mazzi migliori è sempre dietro l'angolo... Se la casualità non ci soddisfa, si finisce per comprarne da privati. Si, perché la struttura di Keyforge ammazza le compravendite selvagge delle singole carte. Non accadrà, come in Magic, che una singola carta verrà a costare 50€... Ma ciò non impedisce ai singoli deck di essere venduti! Quindi, in base alla forza dei deck si valuta il costo del mazzo. Pensate che nello scorso Novembre 2018 è stato venduto un deck a 2000$! Ovviamente questo è un caso speciale, non tutti i mazzi costano miliardi. In ogni caso, non trovo negativo la vendita privata dei mazzi. E' naturale, non c'è niente di male. Tuttavia vedo nei giocatori una cerca foga nel cercare il mazzo perfetto. Quando non lo si trova si generano situazioni frustranti, che quasi quasi porta all'abbandono del gioco. C'è quindi rischio che il gioco si esaurisca, portando l'abbandono totale dei giocatori. Credo che il modo migliore per salvarsi da questa possibile autodistruzione sia generare altre espansioni, così da creare nuovi mazzi che generino nuove interazioni.
Ovviamente, sono dell'idea che un deck vada testato almeno una decina di volta prima di buttarlo nella pattumiera. Vedo molto giocatori che alla prima sconfitta, vanno a comprarlo uno nuovo. Caspiterina, testateli prima di giudicarli! Mi hanno detto che un bel modo per capire i deck è farli giocare da altre persone. E' un bel modo per comprenderli... Magari così si capisce che il problema non è il deck, ma siamo noi XD! Un'altra cosa importante è non buttare nel cesso i mazzi considerati scarsi, ci sono molte modalità di torneo... Alcuni dove li useremo perché sono gli unici accessibili! Sul serio: su questo piano non ci si annoia mai!
E' Merito del Mazzo o del Giocatore?
La domanda nasce spontanea: un giocatore di Keyforge vince per merito suo oppure perché ha un mazzo potente? Diciamo che è 50% e 50%, almeno secondo la mia esperienza. Vi faccio un esempio personale: ho visto deck molto forti in circolazione, addirittura un mio carissimo amico ha spacchettato un mazzo con quattro Cavalieri Sanctum! Ha un mazzo potentissimo, che gli fatto vincere un torneo ufficiale... Tuttavia bisogna saperlo giocare! Questo mio amico è particolarmente bravo, quindi con altri mazzi è in grado di giocare. Ovviamente se si trova in mano un mazzo chiavica, non può fare miracolo. Quindi, credo che la vittoria possa avvenire solo se si conosce il gioco e si hanno i giusti mezzi per farlo. Su questo piano non è diverso da Magic...
Consigli Keyforge? Ovviamente, SI!
Keyforge è un gioco nuovo e originale, che rivede il classico modo di giocare in duel con le carte. Vi appassionerà di sicuro... E se non lo farà, dovete giocarlo almeno una volta per capire che è un'esperienza di gioco diversa!
Keyforge mi ha conquistato e non sono l'unico che la pensa così! Sta nascendo una community forte, con tanti giocatori sparsi per tutta Italia. Tutte le fumetterie stanno dando una possibilità al gioco: è quindi facile trovare un gruppo per giocare! Vi consiglio di battere il ferro finché è caldo... Stiamo vivendo gli albori di Keyforge, è quindi più facile padroneggiare il gioco. Magari sarete voi a diventare i prossimi campioni italiani o, magari, internazionali!
Quindi giocate a Keyforge e divertitevi ;)
Vi ringrazio per essere arrivati fin qui... Ovviamente è possibile che abbia detto qualche castroneria, correggetemi senza problemi. Ovviamente ditemi anche la vostra! Ci state giocando? Vi piace? Vi fa schifo? Fatemi sapere!
Un saluto dal vostro
Marco Grande Arbitro




