giovedì 14 maggio 2015

Cavalieri: Diario di un Eroe - Fumetto Gioco

Scritto da Il Grande Rabbino



Torniamo a parlare di Libri-Game. Per alcuni di voi sembrerà strano ma questa volta non tratteremo delle saghe di Lupo Solitario, di Oberon o di qualsiasi altro libro uscito nei lontani anni '70 e '80, ma di un libro-game di giusto qualche anno fa: Cavalieri: Diario di un Eroe.

Il libro nasce grazie all'iniziativa di un editore francese, Makaka, che negli ultimi tempi sta riportando nelle nostre librerie nuovi Libri-Gioco. Qui in Italia il volume è edito grazie alla Cranio Creations.



Ok. Rispondiamo ad un paio di domande che potrebbero già nascere prima ancora di continuare questa recensione:

Cos'è un Libro Game?
Un libro game è un racconto in cui noi siamo i protagonisti e in cui siamo noi a prendere le decisioni che di volta in volta la storia ci proporrà: aiuteremo questo viandante a trovare la sua strada? oppure andremo avanti per la nsotra strada? Ci metteremo ad origliare alla porta del comandante? o cercheremo di raccogliere informazioni tra i suoi sottoposti?
Una volta presa la nostra decisioni il libro ci indicherà il prossimo capitolo della storia da leggere (es. se fai questo vai a 122, se fai quello vai a 56) e così via di capitolo in capitolo fino alla fine della storia. In base alle decisioni che prenderemo costruiremo la nostra storia traghettando il nostro personaggio fino alla vittoria o addirittura la morte.

Perché non ne ho mai sentito parlare prima?
Probabilmente perchè appartieni a quella strana razza chiamata nuova generazione che non ha mai vissuto l'era dei libri-game e che non ha avuto padri nerd oppure perché non usi mai wikipedia

Perché sto leggendo queste domande quando so perfettamente cos'è un Libro Game?

Per lo stesso motivo per cui sto rispondendo a domande che in realtà mi sono scritto da solo.


Cavalieri - Fumetto Gioco


Cavalieri: Diario di un Eroe è un po' diverso dai libri gioco a cui siamo stati abituati in quanto ci troviamo difronte ad un fumetto e non ad libro scritto. Qualcuno di voi, sempre della generazione perduta, potrebbe ricordarsi delle storie a bivi di Topolino! Anche se qui il livello di complessità e di divertimento sono ben maggiori.

Come la maggiorparte dei libri gioco iniziamo la nostra avventura scegliendo il personaggio che vogliamo essere. Gli autori ci semplificano un po' le cose e invece di decidere nello specifico punti caratteristica, armi o addirittura abilità ci troviamo, dopo una breve introduzione, a scegliere tra 3 tipologie di personaggio: uno forte, ma poco furbo e agile, uno agile e abbastanza intelligente oppure uno intelligente ma gracile. Il resto della nostra scheda lascia spazio ad eventuali abilità, oggetti e soldi recuperati durante la nostra avventura.

Siamo degli umili contadini che sognano un giorno di poter diventare dei cavalieri, dei veri cavalieri. Per farlo però dobbiamo recarci nell'accademia della città e superare una prova di virtù, forza e coraggio! Avremo 5 giorni per vagare nelle terre del regno alla ricerca dei braccialetti del coraggio! (foto affianco) Se alla fine di questi 5 giorni saremo riusciti a trovarne abbastanza verremo presi al servizio del re come cavalieri!

Nel corso del gioco saremo chiamati a superare prove,  indovinelli e vivere le più svariate avventure per poter recuperare abbastanza braccialetti del coraggio per vincere la partita. Essendo un fumetto le meccaniche del gioco fanno spesso leva sul disegno e sull'osservazione. Molte volte le indicazioni sulle vignette successivo da leggere si trovano nel disegno stesso. I numeri del capitolo sono scritti come parte del disegno eliminando così l'artificiosità di un semplice testo come "vai a 155 oppure a 89". Tutto diventa più naturale e l'uso di questa tecnica lascia inevitabilmente spazio all'uso di numeri nascosti, difficili da trovare che possono portare a passaggi segreti, oggetti particolari e soluzioni alternative. Oltre a sapere leggere la situazione, in modo tale da poter prendere decisioni ponderate, siamo chiamati a restare sempre con gli occhi aperti.


Nel fumetto-gioco sono presenti anche quelle che chiamo vignette di passaggio, cioè vignette che non portano effettivamente avanti la storia ma che servono a darci un'idea del tempo trascorso e ad ambientare più efficacemente la narrazione. Così vedremo che salendo una montagna piano piano il panorama attorno a noi cambierà, da prati verdi sconfinati a sentieri innevati che salgono sempre di più, da zone rurali a zone cittadine e così via. Poi, non bisogna mai dimenticarlo, ovunque ci possono essere numeri e oggetti nascosti, anche in queste vignette apparentemente insignificanti! Il libro ama giocare sulla nostra attenzione e disattenzione!

I disegni affidati a Waltch e ai colori di Novy sono molto "cartunosi" e dalle linee rotondeggianti che leggono ogni scena, anche quelle più cruente, con toni leggeri e a tratti in modo scanzonato. Anche la storia ha i suoi momenti di divertimento e si mantiene in generale sui toni etici e morali di una favola rendendosi quindi adatta anche ai bambini.


Conclusioni


Giocare a Cavalieri è stata una bellissima esperienza. Dopo aver finito il libro l'ho ricominciato con l'intento non di finirlo ma di esplorarlo sia per curiosità sia perché volevo scoprire tutte le possibili storie. E ragazzi non è stato facile! Molte vignette sono accessibili solo attraverso passaggi segreti e trovarli tutti non è stato affatto facile, quei maledetti numeri sono nascosti a volte nei modi più impensabili. Ce n'è ancora uno che non sono riuscito a trovare! Perciò occhi aperti gente, occhi aperti.

Tra le cose che non mi sono piaciute, sicuramente la storia dei braccialetti del coraggio, effettivamente bizzarra per una storia. Tuttavia molto funzionale a livello di gioco in quanto pone un obbiettivo finale da superare - entro i 5 giorni! - e perché spinge in ogni vignetta alla caccia al braccialetto nascosto. Con un altro espediente forse non sarebbe stato possibile.
Altra cosa frustrante, soprattutto all'inizio, è la sensazione che il vero nome del libro sia 101 modi per morire. Una volta entrati nell'ottica del libro però, tutto diventa più semplice, quindi non lasciatevi scoraggiare!

In definitiva, se vi piace il genere dei libri game, Cavalieri: Diario di un Eroe è qualcosa da provare. Cosa molto più interessante, l'avventura di Cavalieri non finisce qui! la storia prosegue nel libro successivo (credo che in totale siano 3) e tutto quello che siamo riusciti a portare a termini nel primo volume, oggetti trovati, soldi e abilità apprese, ci seguono dritti dritti nel secondo.
Oltre questo titolo la Cranio ha pubblicato anche altri libri-gioco con ambientazione Piratesca (che recensirò presto) e su Sherlock Holmes, perciò se questa dei cavalieri non vi attira date un'occhiata anche alle altre!


Cavalieri - DEMO VERSION


Non potevamo lasciarvi così a bocca asciutta non credete? Beh con il permesso della Cranio Creations, che ringraziamo vivamente, abbiamo creato per voi una piccola demo del gioco, così da poter capire meglio come funziona il libro game di Cavalieri e, se la cosa vi è piaciuta, andarlo a comprare sapendo il tipo di feeling che vi darà. Come funziona la demo?
Prenderò un personaggio e comincerò a narrarvi la sua storia, arrivati ad un punto saliente dell'avventura vi mostrerò la vignetta e lascerò a voi decidere cosa fare e dove andare. Le vignette verranno rilasciate a 24h di distanza l'una dall'altra, in quel lasso di tempo attraverso i vostri commenti si sceglierà cosa fare!

Andate qui per i iniziare la nostra Avventura Demo di 
Cavalieri: Diario di un Eroe




Tutti i diritti delle immagini appartengono alla Cranio Creations. Le immagini sono state riprodotte sotto gentile permesso e concessione della Cranio Creation.
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