lunedì 9 luglio 2007

Patch 1.01- D&d Dinamite

Scritto da Il Grande Rabino

Primo aggiornamento della campagna di D&d "Halfling"
Quando create un personaggio per questa campagna dovete basare le vostre statistiche sulla "serie di élite" usata anche per i mostri di D&d. Le statistiche quindi non verranno generate a caso come si usa fare, ma saranno pre-definite per tutti.
La serie di élite: 15, 14, 13, 12, 10, 8 è stata programmata per dare al giocatore un aspetto più naturale e realistico, con i suoi punti di forza e le sue debolezze. Naturalmente l'esperienza e le avventure raffineranno il personaggio fino al punto di farlo diventare un vero e proprio eroe dalle "sembianze mortali".
Le caratteristiche, con punti deboli e forti, definiranno quindi il carattere del personaggio, il suo background, portando varietà sia al gruppo che alle loro avventure. Ad esempio un personaggio con con Carisma 8, ma destrezza 16 sarà un giocatore che non ama farsi notare, non ama parlare ed intrattenersi, insomma un abbastanza introverso, ma che sul campo di battaglia è agile e scattante come nessun altro.
Un personaggio con con Forza 8 ma intelligenza 17, sarà molto debole e quindi poco adatto a combattere o anche ad aiutare nei trasporti pesanti, ma è grazie a lui che la compagnia non perde la strada, non finisce in un tranello mortale ed è lui che trova la soluzione di un problema che altri non riuscirebbero a superare.
Si è forti e deboli allo stesso tempo, non si è dei. Per questo una persona da sola non è nulla, l'unione f ala forza.
Serie d'élite: 15, 14, 13, 12, 10, 8
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