lunedì 15 giugno 2015

"Avanti Sempre e Comunque": un'Analisi Sulle Saghe di One Piece - Il Mare Orientale (3)

Scritto da Marco Grande Arbitro

Non diventerò mai...
Un pirata come te...

http://giocomagazzino.blogspot.it/2015/06/avanti-sempre-e-comunque-unanalisi.html
Continua "Avanti Sempre e Comunque": la serie di post riflessivi dedicati ai capitoli di One Piece. Questo nuovo appuntamento riparte esattamente da dove l'avevamo lasciato: oggi vedremo la conclusione dello scontro contro i Pirati Kuroneko, fino ad arrivare alle rocambolesche vicende del ristorante galleggiante Baratie. Preparatevi, che si parte!
Un incontro che non avveniva da anni...
Rufy e Usop si trovano per puro caso a spiare due loschi individui: il primo è il maggiordomo Krahador, mentre il secondo è il bizzarro Jango. Si viene a scoprire che Krahador è impostore: si tratta infatti del terribile Kuro, il pirata che venne condannato a morte diversi anni prima. In realtà, il pirata riuscì ad escogitare un piano per rifarsi una nuova vita: non ha caso è stato soprannominato "Kuro dai Mille Piani". Adesso è qui per completare un piano mandato avanti per tutti questi anni: uccidere la signorina Kaya, per poi ereditare tutte le sue ricchezze. Jango, l'uomo più fedele della sua ex ciurm, dovrà dirigere l'attacco finale al Villaggio di Shirop. Ovviamente prima dovrà far firmare l'atto di successione alla povera ragazza...
Una cosa è certa... come ipnotizza Jango non lo fa nessuno!
In quel momento Rufy e Usop vengono scoperti. Il ragazzo di gomma viene ipnotizzato: cadendo dalla scogliera viene creduto morto. Ovviamente non si è fatto nulla... Mentre Usop è pronto ad informare Kaya. Tuttavia Kuro è fiducioso: sa che un bugiardo non potrà mai esser creduto, sopratutto se accusa l'uomo più rispettato della città.
Kuro in questi anni ha lavorato al suo piano perfetto: si è guadagnato la fiducia di tutti, mentendo e indossando la maschera del brav'uomo. Ma nel suo cuore, ogni giorno pregustava il giorno della sua vittoria...
Il piano di Kuro si sta attuando...
Usop diventa la personificazione della fiaba di "A Lupo! A Lupo!": dopo anni di "simpatici inganni", il ragazzo non viene creduto... E la peggiore è che nemmeno Kaya ha la sua fiducia!
Sembra tutto finito, ma fortuna vuole che i pirati di Cappello di Paglia si uniscano alla propria causa! Rufy, Zoro e Nami sono pronti a combatter per fermare il perfido massacro. Usop capisce di avere degli amici... Preparano così un piano per bloccare l'arrivo della banda Kuroneko.
Io taglio, il mi allungo, io rubo... io mi nascondo!
Ma non dimentichiamoci che One Piece ha anche elementi comici. Comici come piace ai giapponesi!
Anche in One Piece, ogni tanto, nascono gag dedicate all'equivoco... anche se in realtà sono espedienti narrativi per prendere tempo. A volte risultano molto intelligenti, altre volte allungano troppo il brodo...
Qua Usop ha preso un abbaglio, sbagliando la costa di attracco dei nemici!
Sono costretti a correre per tornare indietro, ma anche qua vedremo un altro espediente narrativo che Oda usa nel 99% dei casi:
- Il "combattimento a scaglioni": la ciurma combatterà prima contro i sottoposti e poi contro il "boss finale";
- Il combattimento di Rufy sarà sempre il conclusivo, mettendo fine alla saga. Tuttavia Rufy sarà indisponibile per la maggior parte della saga (inventandosi sempre scuse plausibili), per poi tornare utile e risolutivo nel combattimento finale.
Questo schema lo vedremo quasi ad ogni saga, con qualche strappo alla regole ogni tanto. Non è un mistero dire che One Piece possiede elementi ricorrenti che si ripetono a cicli: si va su una nuova isola, si mostra la situazione di disagio, la Ciurma di Cappello di Paglia agisce, risolve il problema e l'isola vive una nuova vita. E' vero, questo è un ciclo che vedremo spesso... Ma ogni volta vedremo storie ed elementi che ci sorprendono ancora!
Del resto Oda recentemente l'ha anche dichiarato in un intervista: "Sappiamo già quale sarà la meta finale, ma a noi interessa come arrivarci!".
Forse è per questo che non ci stiamo ancora annoiando...
Ma torniamo a noi. Rufy fugge all'impazzata, senza sapere minimamente dove si trova la meta, mentre Zoro viene bloccato da Nami che lo sfrutta per evadere dalla trappola della discesa scivolosa.
Così i più "deboli", Usop e Nami si ritrovano a fronteggiare una feroce banda di pirati... Qua entra in scena il bugiardo. Nonostante si definisca fin da subito un codardo, Usop mostra di avere il coraggio per proteggere tutto ciò che ama.
Il modo di combattere di Usop è assurdo! E' un cecchino che usa: fionde, stelle appuntite, uova marce, frasi disgustose e qualsiasi arma stramba ideata da lui. Tuttavia, contro i pirati di Kuro, ne prende di botte: specialmente di martellate sulla testa! Fa davvero impressione, ma allo stesso tempo il lettore lo inizia ad ammirare.
Aggiungi didascalia
Grazie a questo gesto, Zoro e Rufy riescono ad arrivare in tempo... Il capitano tontolone viene di nuovo "invalidato" dall'ipnotismo dell'altrettanto allocco Jango. Zoro se la deve così vedere con i due membri protettori della nave Buchi e Sham: conosciuti come i Fratelli Nyaban.
Rufy che sconfigge gli uomini di Kuro con la Gom Gom Gatling Gun. Questo colpo lo vedremo spesso, perchè, oltre ad eliminare le masse, sarà decisivo contro molti nemici potenti. E' una tecnica devastante!
Buchi è quello robusto, mentre Sham è quello più esile.
Come vi ho già detto, Oda crea personaggi bizzarri come non pochi. L'autore si ispira a qualsiasi cosa per generare sempre personali originali... Molte volte (specialmente nei primi anni) evidenza le passioni dei personaggi marcandoli fortemente nel proprio aspetto fisico. In questo caso vederemo due pirati estremamente fissati con i gatti, tanto da avere bizzarre capigliature e guanti d'arme artigliati!
Sham è un pirata agile e furtivo, deve farsi credere debole per colpire l'avversario con l'inganno. Di fatti riesce a rubare le due spade di Zoro...
Buchi invece è un pirata che apprezza molto di più il corpo a corpo.
Entrambi mettono Zoro in difficoltà, mostrando che anche lo spadaccino può avere i suoi limiti se privato delle sue armi. All'epoca "era più umano", tuttavia sa difendere bene i suoi compagni.
Nonostante tutto sono pericolosi!
Nel frattempo appare il perfido Kuro stanco del ritardo, ma non prima aver ferito mortalmente il Maggiordomo Merry. La presenza del capitano fa temere tutti i suoi sottoposti... Il duo di fratelli tentano di ribellarsi al vecchio padrone, ma Kuro con immensa velocità sembra fargli cambiare idea! Per la prima volta i lettori si trovano davanti ad un nemico veramente potente, che mettere davvero paura.
Non c'è niente da fare... Non ci riesco a parlare male di Kuro!
Buchi e Sham sono costretti ad eliminare Zoro in meno di cinque minuti. Nonostante sia stata ferita da Jango, Nami riesce a passare le armi allo spadaccino... Con un solo colpo solo li falcia entrambi. E' interessante vedere come Zoro abbia tecniche capaci di spazzare via più di un avversario. E' sempre una garanzia! Nel frattempo anche Rufy si risveglia, beccandosi sulla testa un anello rotante di Jango. E ovviamente non si è fatto nulla!
I fratelli volati via...
Rufy si sveglia urlando... Lo farà sempre!
Nel frattempo Kaya scopre l'agghiacciante verità sul maggiordomo: decide di recarsi al promontorio per fermare il massacro, proponendo a Kuro di andarsene sotto pagamento. Tuttavia Kuro non vuole solo il denaro, vuole "vendicarsi" di anni di frustrazioni subite nel fingere di essere stato la persona non è: tutto ciò si traduce con il massacro di Kaya e della città! Bastano due parole per distruggere la mente fragile della Kaya, che si era sempre fidata ciecamente del maggiordomo... Solo adesso capisce che Usop aveva ragione! Ma Rufy è tornato attivo, ed è pronto a sconfiggere il suo nuovo avversario: un cazzotto è il modo giusto per iniziare!
In futuro, Rufy ne tirerà altri di pugni decisivi... E vi assicuro che alcuni di essi ci faranno davvero esultare!
La psiche di Kaya è a pezzi...
Adoro questa tavola... Ma devo ammettere che anche nell'Anime non era niente male.
Ancora una volta la situazione si divide in due parti: da un lato Kaya che fugge con i bambini (Carota, Peperone e Cipolla) da Jango, mentre sulla scogliera iniziando i combattimenti.
Gli schieramenti.
Nonostante Jango sia un temibile pirata, riesce a prendere molte mazzate dai tre marmocchi. Le sue parti basse ne risentiranno... In questi frangenti ci sono molti (forse troppi) elementi slapstick: ovvero comicità fisica, fatta dai linguaggi del corpo. Tutto sommato, almeno una volta nella vita ci abbiamo riso...
Nel frattempo, Zoro deve vederla con Buchi che si è fatto ipnotizzare per vendicarsi dello spadaccino. Nonostante abbia quadruplicato la forza, il gattone non ha speranza... Sconfitto una seconda volta, Zoro può trasportare Usop per salvare Kaya.
Gli attacchi di Jango che falciano gli alberi come i Ninja in "Naruto"...
Buchi viene falciato per la seconda volta.
Rufy è libero di poter scontarsi con Kuro... Il pirata combatte con dei guanti d'arme dalle lunge lame (tanto da sembrare degli artigli), ma il suo punto di forza è la velocità. La sua tecnica base, ovvero il "Passo Furtivo", lo rende veloce e silenzioso: si capisce che è un avversario temibile e decisamente tagliente, diverso da quelli affrontati fino adesso. I primi attacchi del ragazzo di gomma sono tutti schivati!
Il pugno deviato che permette a Zoro e Usop di andare via.
Come fa a stare in piedi su un braccio di gomma? Magnifico!
Ma tra un botta e risposta c'è tempo per visionare anche il passato di Kuro. Sono davvero poche pagina, ma davvero intense. Kuro abbandonò la pirateria per gli stress causati dagli intingenti attacchi della Marina. Per evitare di finire schiacciato, crea un piano machiavellico:
- massacra tutti i membri della nave nemica, lasciandone solo uno in vita;
- fa ipnotizzare da Jango un suo sosia spacciandolo per il Capitano Kuro;
- fa ipnotizzare il marine superstite, facendogli credere di essere l'eroe che ha sconfitto Kuro;
- una volta realizzato il tutto, sparire e rifarsi una nuova vita...
Il piano riuscì alla perfezione e quel Marine superstite divenne una nostra conoscenza: il Capitano della Marina Morgan "Mano d'Ascia"!
Non sapete quanto mi lasciò stupito la presenza di Morgan nel flashback! Adoro gli autori che sanno intersecare i propri personaggi nella storia, non lasciandoli persi al caso. Oda in futuro ne farà di intrecci... Alcuni ci lasceranno sbalorditi!
Rufy però non si fa intimorire da questa storia. Mostra di essere anche lui un pirata molto forte: usa un enorme masso distrugge un guanto di Kuro.
Anche qua mi stupii nel vedere la forza di Rufy... Quanto si era allenato da piccolo? Quanto è forte? Ad ogni pagina mi sorprendeva sempre più!
Kuro decide di mettere fine al nemico sfoggiando la sua arma più potente: il "Mestolo Mortale". Il pirata inizia a ciondolare gli arti, per poi sparire e colpire all'impazzata tutti i bersagli nella sua area! C'è da aggiungere che nelle SBS del Volume 42 (Capitolo 401) Oda dichiara che questo attacco è veloce quanto il Soru della CP9, tuttavia non essendo in grado di controllarlo, diventa decisamente più instabile. Potete capire che Kuro non è un "coglione qualunque", personalmente lo considero uno dei più forti mai apparsi (nonostante in futuro appariranno solo mostri del combattimento). Ovviamente è un gusto personale, sia chiaro!
In ogni caso: dinanzi a ciò Rufy è indignato della noncuranza del capitano nei confronti dei suoi uomini. Nonostante rimanga ferito, il ragazzo di gomma è pronto ad agire!
Il Mestolo in azione!
Il ragazzo di gomma è sicuro di vincere: perchè sul piano ideologico ha già sconfitto Kuro! Gli dice infatti: "Io non diventerò un pirata come te"... Una frase davvero forte!
Per finirlo ci vuole un'azione decisiva e devastante: la Gom Gom Campana! Per Rufy non ci sono mezze misure: blocchi il tizio furtivo, allunghi la testa e dai una terribile capocciata! Kuro è così sconfitto! I suoi uomini fuggono riprendendosi il capitano...
Il colpo finale!
Contemporaneamente, dopo i disperati tentativi dei bambini, Usop e Zoro riescono a sconfiggere Jango con un colpo di fionda. Kaya è salva, finalmente il rischio è stato sventato!
E' il interessante analizzare il titolo del Capitolo 39. In titolo in questione cita una frase del sermone "Nessun Uomo è un'Isola" del religioso John Donne, ovvero il famoso: "Per chi Suona la Campana" (frase poi utilizzata da Ernest Hemingway per il titolo del suo omonimo libro). La famosa frase in questione dice: "E allora, non chiedere mai per chi suoni la campana. Essa suona per te".
Oda ha giocato con le parole, associando la storica frase del sermone con la peculiare tecnica di Rufy (appunto la Gom Gom Campana). Tuttavia la traduzione italiana perde  una parte del significato originale inglese. "Tools" è tradotto con "Suonare", ma in realtà significa "Suonare a Lutto". Il sermone è infatti una riflessione sulla morte, sulla precarietà della vita dell'uomo... Ma è anche un invito all'unione fraterna, per pensare anche al prossimo e a chi vive intorno a noi.
Ma qual'è il vero significato che Oda gli attribuiti? Per chi suona questa campana? Forse per Kuro e i suoi scagnozzi che sono arrivati al fallimento del loro losco piano? Forse per Usop e Kaya, che sono usciti salvi da questa vicenda? Forse per i cittadini di Shirop che sono ignari del pericolo scampato? Non posso dirlo con certezza, ma forse questa campana suona per tutti loro. Suona per tutti, con significati diversi... Ma è bello vedere che lo "scampanatore" è proprio Rufy. E questa non sarà l'ultima "campagna" che suonerà...
La stella esplosiva di Usop!
Ma tornando a noi, questa vicenda ha scaturito in Usop la sua vera natura: nonostante sia un bugiardo, nel suo sangue scorre l'essenza del pirata! Il suo destino è il mare, sarà quella la meta che lo trasformerà in un vero guerriero del mare. C'è quindi l'addio con gli amici che gli hanno sempre voluto bene...
Qui non ho pianto, ma l'ho trovata davvero commovente!
Come in qualsiasi storia shōnen (o come qualsiasi videogame) la Ciurma di Cappello di Paglia riceve in dono la Going Merry! La caravella a vela triangolare è un progetto del maggiordomo Merry, un lavoro che ideò in gioventù.
Godetevela adesso, perchè con il passare delle avventure guadagnerà sempre più toppe e cicatrici! In ogni caso, non sarà solo una nave, ma sopratutto una casa per i nostri protagonisti! In futuro sarà protagonista di una delle saghe più belle dell'opera, ma ne parleremo con calma...
Ecco a voi la Going Merry!
Ma non è finita, anche Usop entra ufficialmente nella Ciurma di Cappello di Paglia! Non avviene una vera e propria richiesta, ma ormai questa avventura li ha legati... Sono diventati amici!
Il capitan Usop...
Con tutti i pericoli scongiurati, una nave guadagnata e un amico arruolato, si può partire. Ma prima ci sarà svelato, esclusivamente per noi lettori, il passato di Usop. Anche qui vediamo pochissime righe, ma ci servono per far capire come nasce il personaggio. Come sappiamo suo padre Yasop abbandonò la famiglia per diventare un pirata della Ciurma di Shanks il Rosso... Sua madre Banchina purtroppo si ammalò subito dopo la partenza, ma quest'ultima non si pentì mai del suo matrimonio. Ogni giorno Usop tentò di consolare la madre dicendogli che suo padre era tornato a casa... Fino al giorno della morte. Da quel momento Usop prese l'abitudine di gridare al villaggio l'arrivo dei pirati.
La nascita di Usop per come lo conosciamo...
Ma adesso non più il tempo per esser tristi, il viaggio deve continuare! E qualcuno manterrà viva la tradizione, lasciando tutto in mano alle nuove generazioni!
Un giorno torneranno i pirati!
Si va avanti e iniziamo una nuova mini-saga. Usop si ambienta bene mostrando le sue doti artistiche: disegna il famosissimo Jolly Roger, ovvero quello che sarà il simbolo di tutto il manga, il teschio con il cappello di paglia! Ma c'è anche tempo per provare il cannone.. A proposito: vi ho detto che Usop entra nella ciurma con il ruolo di cecchino/cannoniere?
Passa qualche momento e la nave viene attaccata da un disperato spadaccino. L'uomo viene facilmente sconfitto da Rufy, ma risulta essere una vecchia conoscenza di Zoro. Questo spadaccino era infatti salito sulla nave per confiscarla e portare una cura all'amico malato... che ironia della sorte è stato colpito dalla palla di cannone lanciata da Rufy e Usop! Per fortuna Nami riconosce che si tratta di scorbuto: malattia tipica dei marinai che non assumono vitamina c. Una spremuta di lime mette in forza il malato. Entrambi adesso si presentano: sono i cacciatori di taglie Johnny e Yosaku!
Lo scontro e le cure.
Nonostante non siano considerati "forti" (sono loro stessi ad ammetterlo), questa coppia comica è eccezionale per gli spiegoni. Sono informati sul mondo della pirateria, in questo lasso di tempo anticiperanno davvero molte cose! Piccola parentesi: mi sono sempre chiesto su quanto sia disinformato Rufy. Lui non sa mai niente, c'è sempre qualcuno ad informagli delle news del mondo (al 90% delle volte è Nico Robin o Nami). La conoscenza è una delle armi più importanti apparse in One Piece, non dimenticatelo...
In ogni caso i due personaggi sono davvero dei buontemponi, che tutto sommato mettono allegria.
Il duo fa persino cenno all'uomo che deve sconfiggere Zoro, il famoso spadaccino più forte del mondo!
La questione fa nascere un'interessante discussione: l'importanza di un cuoco sulla nave. Di fatti Yosaku si è malato per aver mangiato della frutta avariata: un cuoco esperto (o una persona sensata) lo avrebbe di certo fermato. Effettivamente la ciurma ha bisogno di un abile cuoco, guarda caso i due cacciatori di taglie conoscono un posticino niente male: il Baratie, il ristorante galleggiante!
Una delle navi che preferisco in assoluto!
Dinanzi al ristorante, la Ciurma di Cappello di Paglia incontra il Tenente della Marina Fullbody, detto "Pugno di Ferro". L'arrogante uomo gli chiede se siano pirati, ma per evitare rogne sono costretti a mentire. In questo momento accede un piccolo parapiglia: attacca briga con Johnny e Yosaku, finendoli per sconfiggere facilmente, successivamente spara con il cannone per affondare la Going Merry. Rufy riesce a proteggerla con il Gom Gom Balloon... tuttavia spedisce il colpo sul ristorante!
Fullbody - La storia di un bellimbusto...
Nel frattempo si cambia scena, vediamo Fullbody a pranzo con una bella donna: del resto lui è venuto al Baratie per avere un appuntamento galante. E qua c'è un piccolo di buco di sceneggiatura: dopo aver sparato, ha lasciato Rufy e company li, senza fare nulla?
Le cose sono due: o Oda ha voluto semplificare creando questo cambio di scena forzato, oppure Fullbody è un idiota. Penso che siano vere tutte e due...
Il Baratie è considerato uno dei dei migliori ristoranti galleggianti del Mare Orientale, ma ha anche la fama di essere composta dai cuochi più duri e scontrosi di tutti oceani! Gli stessi camerieri non resistono una settimana, i cuochi sono costretti quindi a servire i clienti.
Il cameriere che vedremo fra poco è davvero speciale, perchè è il vice-capocuoco del ristorante. Vediamo entrare in scena Sanji!
Sanji si presenta con uno stile davvero impeccabile, del resto lo vedremo elegante ad ogni occasione. I suoi segni particolari sono la particolare capigliatura che gli copre destro, ciglia affusolate, i suoi capelli biondi e l'immancabile sigaretta sempre alla bocca. Il suo carattere da dongiovanni ricorda un po quello di Lupin, ma l'ispirazione maggiore avvenne grazie al film "Le Iene", di Quentin Tarantino. Recentemente Oda ha dichiarato di essersi ispirato al personaggio di Mr. Pink, interpretato proprio da Steve Buscemi. La somiglianza totale arriverà nel Time Skip, ma vederla in questa rubrica ci vorrà tempo... Inoltre, Sanji si sarebbe dovuto chiamare Naruto, nome giapponese che vuol dire "mulinello" (citando le famose ciglia)! Ma all'epoca, Oda fu costretto a cambiare nome, vista l'imminente serializzazione del manga di Kishimoto.
Nel frattempo Rufy deve fare i conti con i danni che ha accidentalmente causato! La palla di cannone ha infatti ferito il capocuoco e fondatore del ristorante: l'ex-pirata Zeff "Piedi Rossi". Rufy deve rimediare per risolvere il danno: viene così costretto a lavorare come cameriere!
Senza una gamba come i veri pirati, Zeff ha un aspetto che ricorda molto un vichingo! Merito anche dei suoi baffi intrecciati. Il cappello lunghissimo è solo assurdo...
Nel frattempo Sanji, che ha un debole per le donne come non mai, corteggia la spasimante di Fullbody. Quest'ultimo viene deriso dal cuoco, per vendicarsi inizia a fare il cliente scontroso... Passa qualche scena e ritroviamo Fullbody massacrato da Sanji: il suo peccato è stato quello di sprecare dell'ottimo cibo. Nessuno deve permettersi di sprecare del cibo dinanzi il biondo... Questa è una regola ferrea degna di un cuoco! A questo punto il lettore si chiede: che potere combattivo possiede Sanji?
Il massacro di Fullbody. Normalmente, quando si attacca un ufficiale della Marina, si rischia una taglia. Per fortuna, Sanji non si becca nulla. Forse il Marine avrà preferito non fare brutte figure... O forse Oda non ci avrà proprio pensato!
In questo momento di caos, un marinaio avvisa il Tenente che il loro prigioniero è scappato! Quest'ultimo entra nel locale uccidendo senza problemi il malcapitato. Fullbody decide di darsela a gambe...
Freddato senza problemi.
L'uomo è un pirata: il famoso Gin, detto "l'Uomo Orco", uno dei più potenti sottoposti della Ciurma dei Pirati di Creek. Nonostante la sua terribile fama, ai gestori del Baratie questo non importa: qualsiasi cliente può essere servito e riverito... Basta che ha denaro per pagare!
Ovviamente il prigioniero non possiede nulla, viene così cacciato dal locale...
Il personaggio che malmena Gin è il cuoco Paty. Parleremo di lui nel prossimo articolo.
Per Gin sembra la fine, visto che è debole e non mangia da giorni... Ma di nascosto Sanji appare con un piatto cucinato da lui. Il cuoco possiede un'altra regola d'oro: dai da mangiare all'affamato, se possa pagare o no! Il nuovo cameriere Rufy assiste soddisfatto alla scena: il cuoco che vuole avere nella ciurma deve essere assolutamente Sanji!
Con questa bella tavola ci salutiamo!
Conclusione
Questo post si conclude qui, direi che ho parlato abbastanza. Volevo aggiungere una piccola curiosità... Dal volume terzo in poi vediamo apparire la rubrica "SBS" (acronimo di "Shitsumon o Boshū Suru", che si traduce in "Faccio Domande"). Oda, nella mini rubrica, risponde a tutte le domande dei lettori: molte volte aggiunge particolari informazioni ai personaggi, come i gettonati compleanni dei personaggi. Vengono mostrati anche le fan art dei lettori, proposte e tutte le domande assurde! In futuro Oda rimarrà a bocca aperta nel vedere che in tutte le edizioni mondiali vengono mantenute le "SBS". Sono un interessante espediente per smorzare la tensione da capitolo a capitolo: sono quei cinque secondi che fanno ossigenare il cervello.
La prima icona delle "SBS".
Il post si può concludere qui: il prossimo capitolo arriverà nei prossimi mesi.... nel frattempo ci salutiamo con una piccola curiosità spoiler!
Spoiler
La pagina Facebook "One Piece: Spunti di riflessione" ha trovato questo interessante particolare negli ultimi capitoli della "Saga di Dressrosa". Nella folla si nota un uomo che ricorda molto il Capitano Kuro: tanto d'avere gli occhiali, la stessa giacca, la stessa cravatta e perfino un cerotto sul volto. Che possa essere lui? Secondo molti è solo un caso, oppure uno scherzo di Oda che lo ha inserito nella folla... Ma con il maestro non si sa mai! Quindi: un possibile ritorno o solo una casualità? Staremo a vedere :D
Con questa immagine ci salutiamo! Alla prossima :D
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