Tanti Buoni Motivi per Avere "Fantascatti" in Tasca!
Scritto da Marco Grande Arbitro
Nonostante sia la persona meno indicata, mi sento in dovere di spendere due parole per un gioco da tavolo semplice e veloce. Talmente versatile che potrà risultare opportuno in qualsiasi situazione. Sto parlando del famoso "Fantascatti"/"Geistesblitz"!
Cosa può combinare un fantasma in un castello? Ovviamente infestarlo, che domande! Del resto l'ambientazione non è di certo il punto forte del gioco, visto che "Fantascatti" è composto da cinque modellini in legno e un mazzetto di sessanta carte illustrate.
"Fantascatti" è piccolo filler (citando Wikipedia: "un filler è un gioco veloce, poco impegnativo con cui fare una partita prima o dopo il gioco principale") dove viene premiata: la capacità di osservazione, le capacità intuitiva e la rapidità di mano del giocatore!
Le regole del gioco sono molto semplici: per prima cosa bisogna mettere le cinque statuette in cerchio. I cinque modellini rappresentano: un fantasma bianco, una poltrona rossa, una bottiglia verde, un libro blu e topo grigio. A turno un giocatore gira una carta del mazzo mostrandola a tutti. A seconda di quello che la carta raffigura i giocatori dovranno il più rapidamente possibile prendere l'oggetto "giusto" dal centro del tavolo per aggiudicarsi un punto (ovvero la carta girata). Su ogni carta appaino 2 dei 5 oggetti al centro del tavolo con colori variabili. Quando sulla carta è raffigurato un oggetto con il suo vero colore (esempio: la poltrona rossa) allora l'oggetto giusto è proprio quello. Quando invece gli oggetti sono raffigurati con il loro colore sbagliato (esempio: la poltrona blu), ovvero nella maggior parte dei casi, l'oggetto che si deve afferrare è quello che non ha nulla a che fare per colore e per forma con quelli sulla carta!
Ecco un esempio: sulla carta c'è un fantasma blu e un topo rosso. L'oggetto non può essere untopo o un fantasma, ma neanche il libro (che è blu) e la poltrona (che è rossa), cosa manca? La Bottiglia Verde!
Il gioco non si conclude finchè non viene esaurito tutto il mazzetto di carte. Attenti però! chi sbaglia a prendere il modellino, dona le proprie carte a chi ha vinto la manche!
Vince chi guadagna più punti (carte).
Per capire ancora meglio il gioco potete visionare questo simpatico video de Il Mago dei Giochi:
Nella scorsa giornata di Game in The Box, la nostra serata dedicata ai giochi da tavolo, abbiamo fatto velocemente provare il gioco ai presenti: è stato un successo per la sua semplicità ed immediatezza! La cosa più fica è che il gioco è che può rallegrare e movimentare qualsiasi situazione. Volete che vi faccia degli esempi?
- E' ottimo per variare tra un grande gioco da tavolo e l'altro;
- Potete sfruttare il gioco per animare una festa noiosa;
- Portatelo ad un ricevimento: farete felici bambini e adulti;
- Potete usarlo per decidere chi deve iniziare il gioco di turno (utilizzate pochissime carte);
- Regalatelo ai vostri amici: farete un figurone (se prendete l'edizione con il titolo tedesco vi scosterà una miseria);
- E poi potete utilizzarlo per decidere chi deve aver ragione in una disputa... decidere che film vedere nella serata... per decidere dove mangiare... Insomma usatelo come meglio credete :D
Cosa può combinare un fantasma in un castello? Ovviamente infestarlo, che domande! Del resto l'ambientazione non è di certo il punto forte del gioco, visto che "Fantascatti" è composto da cinque modellini in legno e un mazzetto di sessanta carte illustrate.
"Fantascatti" è piccolo filler (citando Wikipedia: "un filler è un gioco veloce, poco impegnativo con cui fare una partita prima o dopo il gioco principale") dove viene premiata: la capacità di osservazione, le capacità intuitiva e la rapidità di mano del giocatore!
Le regole del gioco sono molto semplici: per prima cosa bisogna mettere le cinque statuette in cerchio. I cinque modellini rappresentano: un fantasma bianco, una poltrona rossa, una bottiglia verde, un libro blu e topo grigio. A turno un giocatore gira una carta del mazzo mostrandola a tutti. A seconda di quello che la carta raffigura i giocatori dovranno il più rapidamente possibile prendere l'oggetto "giusto" dal centro del tavolo per aggiudicarsi un punto (ovvero la carta girata). Su ogni carta appaino 2 dei 5 oggetti al centro del tavolo con colori variabili. Quando sulla carta è raffigurato un oggetto con il suo vero colore (esempio: la poltrona rossa) allora l'oggetto giusto è proprio quello. Quando invece gli oggetti sono raffigurati con il loro colore sbagliato (esempio: la poltrona blu), ovvero nella maggior parte dei casi, l'oggetto che si deve afferrare è quello che non ha nulla a che fare per colore e per forma con quelli sulla carta!
Ecco un esempio: sulla carta c'è un fantasma blu e un topo rosso. L'oggetto non può essere un
Il gioco non si conclude finchè non viene esaurito tutto il mazzetto di carte. Attenti però! chi sbaglia a prendere il modellino, dona le proprie carte a chi ha vinto la manche!
Vince chi guadagna più punti (carte).
Per capire ancora meglio il gioco potete visionare questo simpatico video de Il Mago dei Giochi:
- E' ottimo per variare tra un grande gioco da tavolo e l'altro;
- Potete sfruttare il gioco per animare una festa noiosa;
- Portatelo ad un ricevimento: farete felici bambini e adulti;
- Potete usarlo per decidere chi deve iniziare il gioco di turno (utilizzate pochissime carte);
- Regalatelo ai vostri amici: farete un figurone (se prendete l'edizione con il titolo tedesco vi scosterà una miseria);
- E poi potete utilizzarlo per decidere chi deve aver ragione in una disputa... decidere che film vedere nella serata... per decidere dove mangiare... Insomma usatelo come meglio credete :D
