lunedì 20 ottobre 2014

Giochi in Magazzino #5 - HELVETIA Cup

Scritto da Il Grande Rabbino


In questi giorni si è svolta ad Essen (dal 16 al 19) la più grande fiera di giochi da tavolo del Mondo: La Fiera di Essen. Noi non ci siamo andati perciò se cercate recensioni di nuovi giochi, anteprime o rumors sulle novità di quest'anno potete anche cambiare blog perché se dovete lamentarvi già lo facciamo benissimo per conto nostro. Se invece cercato altro oppure adulate incondizionatamente ogni nostro post (persino questo) vi diamo il benvenuto ad una nuova puntata di Giochi in Magazzino. Oggi parleremo di HELVETIA Cup, un gioco di simulazione calcistica ambientata in un mondo fantasy per 2 giocatori.

Gli abitanti di Helvétia erano ormai arcistufi di guerre e spargimenti di sangue tuttavia cancellare secoli di rivalità tra i diversi popoli che la abitavano non era una cosa pensabile. A questo scopo molti anni orsono naque un nuovo sport ormai divenuto leggenda: La Coppa d'Helvetia! Sullo stesso campo e con unica arma il pallone i popoli di Helvetia si sfidano di anno in anno in un entusiasmante quanto epico campionato alla conquista della famigerata coppa! Ora è il tuo momento allenatore, riuscirai a portare la tua squadra a gloria e fama imperitura?

I Materiali


Vediamo subito cosa troviamo nella scatola base:
  • 1 tabellone, raffigurante il campo da calcio, diviso per esagoni
  • 2 Squadre, i Pazzi ed i Draghi
  • 1 pallone
    48 segnalini cilindrici (boost, cartellini gialli)
  • 1 tabellone TOTOMAT con evidenziatore tempo
  • due d20, un d6 tempo (6,6,9,9,9,12), 1 moneta testa/croce
  • 2 porte con il loro evidenziatori 

Ogni squadra dispone di
  • 9 Figurine (1 portiere, 6 giocatori, 2 capitani)
  • 1 pacchetto di carte giocatori e 1 pacchetto di carte Power
  • 1d6 ed un gettone squadra

Questa campagna di kickstarter in particolare non lancia il gioco base (già uscito da un pò) ma 5 nuove squadre con cui divertirsi e con cui creare campianati più diversificati. Fino ad ora le uniche squadre giocabili erano due, i Pazzi e i Draghi, ma l'editore conta di lanciare prima o poi tutte le razze pensate per il mondo di Helvetia (e sono ben 26!!). Se siete curiosi visitate la mappa del mondo di Helvetia con tutte le sue regioni/razze. Le 5 nuove squadre che ci aspettano in questa edizione sono le Succubi. gli Orsi, i Nani, i Troll e i Vampiri.


Il Gioco e le Regole
Il Gioco presenta due regolamenti, uno più leggero versione family di 2 pagine [qui], ed uno completo di 22 pagine [qui]. In sintesi ogni partita si presenta come una reale partita di calcio, con azioni offensive e difensive, con due round di gioco di 45 min ognuno (ovviamente non reali) e l'obbiettivo di realizzare più reti dell'altro a fine partita.

Il turno di gioco si divide in 2 fasi: fase spostamenti e fase gesti (chiamati anche movimenti)
- Durante la fase spostamenti prima l'attaccante (la squara con la palla) e poi il difensore muovono i loro giocatori - ogni giocatore può essere mosso gratuitamente di 1 esagono. Attraverso l'uso dei boost (i segnalini a forma di cilindro presenti su ogni giocatore) questo movimento può essere incrementato.

La suddivisione di una metà campo. I diversi colori degli esagoni indicano le differenti aree di tiro.
- Finiti gli spostamenti è il momenti della fase gesti/movimenti. Questa volta prima il difensore e poi l'attacante possono fare compiere ai propri giocatori delle azioni particolari. Generalmente per compiere un'azione il giocatore in questione deve prima effettuare un test sulle sue caratteristiche - vede il numero della caratteristica da utilizzare (da 1 a 20) e tira il d20. Se il risultato è uguale o minore l'azione riesce.

Chi difende può:
Rubare il Pallone - Il difensore nello stesso spazio del portatore di palle mette alla prova le abilità dell'attacante per vedere se riesce a rubare palla.
Eseguire un Tackle - Il difensore testa le sue abilità di tackle per rubare palla. Un tiro basso significherebbe un fallo
Fare Pressing - Fornisce dei malus alle azione successive dell'attacante in base all'abilità di pressing

Chi attacca può fare:
Un Passaggio Corto - per spostare il pallone di 1-2 spazi senza effettuare alcun test
Un Passaggio Lungo - per spostare il pallone di un qualsiasi numero di spazi. Il passaggio per riuscire necessita di un test, se questo fallisce la palla si disperde in modo casuale
in entrambi i casi di passaggio, se un difensore si trova nella casella d'arrivo del passaggio questi può tentare un'intercettazione
Un Tiro - l'attaccante tenta un tiro in porta (qui il sistema diventa leggermente più ingegnoso): ogni giocatore prende in mano una porta. L'attaccante segna 1 delle sei zone, dove vuole tirare il pallone. Il Difensore segna invece 1 zona per ogni esagono che separa il tiratore dalla porta (più lontano è l'attaccante più saranno gli spazi segnati dal difensore e quindi la probabilità di parare il tiro). Ovviamente se le zone segnate dai giocatori coincidono il tiro è parato. Se non è così l'attaccante procede al test con il suo d20 per vedere se riesce a metterla dentro.
E' anche possibile a seguito di un passaggio tentare un tiro al volo oppure un colpo di testa.

Le 6 Zone della porta. I numeri indicano i malus che si applicano al tiro (a seconda anche della zona del campo). Ovviamenti i tiri all'incrocio dei pali sono i più difficili!!
Quando l'attacante non ho più gesti/movimenti da fare oppure per un qualsiasi motivo la palla dovesse passare al difensore il turno di gioco ha fine e ne ha subito inizio un altro. Ogni volta che un turno finisce viene tirato 1 dado tempo che indicherà di quanti minuti far avanzare il tempo (da 3 a 12)

Oltre questo ogni squadra è corredata di carte speciali chiamate CARTE POWER e CARTE LEGEND che aiuteranno la squadra con piccolo momentanei bonus durante la partita; il gioco comprende regole per creare un campionato e far evolvere giornata per giornata il potenziale della propria squadra.

Stretch Goals
La somma richiesta per finanziare con successo il gioco
Come ogni campagna Kickstarter che si rispetti al raggiungimento di certi obbiettivi coloro che hanno finanziato il gioco riceveranno dei bonus.

Chiunque abbia sostenuto il progetto con almeno 30$
Entro il 23 Ottobre - In regalo la Choas Board (un secondo campo da gioco)
65'000$ - Una T-shirt dell'Helvetia Cup + un team di cheerleaders formato da 3 minature
80'000$ - (per chi ha comprato anche un'espansione) un box per tenere dentro tutte le espansioni
??? - Nei prossimi giorni vedremo nuovi strech goals

Chiunque abbia sostenuto il progetto con almeno 100$
45% del finanziamento entro il 26 Ott - In regalo la Frozen Board (terzo campo da gioco) e le regole per giocare d'inverno

I Draghi (sopra) e i Pazzi (sotto), le due squadre del gioco base

Conclusioni
Le mie impressioni derivanti dalla sola lettura del manuale sono abbastanza positive. Il gioco ha di certo il merito di essere molto semplice. Rispetto ad altri giochi del genere vedo uno snellimento delle meccaniche a favore di una più facile giocabilità. Tutti possono padroneggiare le regole con una spiegazione di 10-15 min al massimo. Quello su cui rimango un pò scettico è la personalizzazione della squadra in particolare se si vuole affrontare un campionato. E' anche vero che sono stato in grado di consultare solo il regolamento e quindi NON i singolo giocatori e NON le carte power e legend di ogni squadra. Credo che queste siano il vero ago della bilancia nel rendere il gioco più strategico. La componentistica mi sembra più che buona ed il costo su kickstarter, 40$ che sono poi 30euri, sono una graditissima sorpresa. Promosso!

CAMPAGNA KICKSTARTER

Game Designer: Frank Crittin, Gregoire Largey 
Sito Ufficiale: http://www.helvetia-games.ch/it/
Range di donazioni: 5$ - 1900$
Donazione minima per avere il Gioco Base: 40$
Scadenza: 15 Novembre
Pagina HELVETIA Cup su Kick Starter - video presentazione, recensioni, immagini, regolamento
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