Banality War, the making of 3
Scritto da Il Grande Rabbino
Banality War
The Making Of
3/3
Siamo giunti al capitolo finale di queste anteprime che porteranno all'uscita definitiva dell'edizione che si chiamerà Banality War. E' quasi un anno che lavoriamo. E' vero, non assiduamente, ma l'attesa rende di certo le notizie più succose. Oltre alle immagini già elargite a profusione per un'edizione che sarà solo di 200 carte (solo...) questa volta accenneremo anche a qualche carta e nello specifico a qualche nuova regola; alcune delucidazioni sulla modalità di uscita e qualche notizia su ciò che ci attende in futuro.
Questa non sarà la nostra ultima edizione di magic! Probabilmente non c'è nulla di bello in questa notizia, ma è giusto darla. Quando stavamo lavorando alla prima edizione, così come quando uscì, non avevamo pensato minimamente ad un suo seguito, l'idea ci sembrava addirittura folle e a tratti provocava qualche brivido di terrore puro. Il tempo che avevamo impiegato per mettere a punto "Il Grande Vortice" era stato lungo e massacrante (beh 400 carte!!!). Tuttavia piano piano cominciammo a parlarne prima in modo vago e generico e poi sempre più seriamente fino ad arrivare alla creazione di un progetto aldilà della semplice portata di due ragazzi. Decidemmo di far evolvere il nostro lavoro iniziale di una singola espansione nelle dimensioni di un intero Ciclo di Magic (chiamato Giocatori di Magic) che avrebbe avuto un totale di 4 espansioni. Avete capito bene, quello che ci aspetta sono ancora altre 2 espansioni rispettivamente di 100 carte e 200-300 carte.
Troppe chiacchiere! ritorneremo su le future edizioni in altri tempi. Prima di passare alla sezione Art Studio è importante specificare le modalità di uscita del set. Oltre alle normali 200 carte di Banality War, saranno ristampate alcune carte (20) del set precedente per dare la possibilità a tutti di potersi costruire un mazzo più variegato e completo; creare mazzi tematici altrimenti non realizzabili senza l'uso di più set di espansione. Infine a chiunque parteciperà al torneo di presentazione dell'edizione verrà regalata la carta da pre-release che, come già annunciato, sarà la versione alternativa di Serata Nerd.
ART STUDIO
Sveliamo alcune delle tante immagini usate per questa nuova edizione di Magic. Questa volta addirittura sette! Saprete indovinare i loro nomi???
GAME RULES
Ora vediamo le prime notizie sulle caratteristiche di questo Set, riguardo alle nuove abilità, nuovi razze importanti che fanno la loro prima timida comparsa. Infine un rispolvero di cose vecchie che potrebbero tornare utili per giocare questo set.
Charisma - Nuova abilità che permetta ad una creatura, attraverso il rimescolamento di alcune carte nel grimorio, di prendere il controllo di altre creature bersaglioZoo - Abilità condivisa da alcune delle tante razze animalesche che permette di far crescere esponenzialmente il numero di creature in campo
Pixel - L'abilità di cui ancora non si conoscono le caratteristiche precise. Si sa solo che durante la fase di lavorazione è stata variamente chiamata Pixel, 2D e 16 Bit.
Di Colore - Quando una creatura di questo tipo viene bloccata da creature non-Di Colore riceve un piccolo bonus fino alla fine del turno. L'appartenenza al potere nero esalta i suoi figli contro le altre razze.
Noggle - Una razza umanoide molto vicina per aspetto ad un asino.Blayer - Non si tratta di una nuova razza ma più propriamente di una nuova classe di creature impegnata in vario modo nello sport del Blood Bowl. Questo nuovo gioco sta raccogliendo sempre più proseliti tra i popoli di Dominaria. E' giusto quindi che le carte diano più spazio a questo nuovo fenomeno.
Kappa - Spirito del folklore e della mitologia che abita in laghi, fiumi e stagni. Uomini tartaruga con il becco d'anatra, detti anche folletti delle acque.Munchkin - Il munchkin è un potere particolare di cui è impregnato il mondo e che spesso prende forma in oggetti tangibili, ognuno unico nel suo genere. Alcuni tipi di stregonerie attingono da questo potere e ne scatenano il potenziale. Tuttavia non è ancora chiaro quale siano i suoi effetti.
Alcune abilità e aggiustamenti della Magic che sarà giusto rivedersi in occasione dell'uscita
Radianza - Radianza fa sì che l'effetto applicato al bersaglio venga condiviso da tutte le creature con almeno un colore in comune con esso. Ad esempio, se una magia con radianza fa si che una creatura prenda +1/+1, tutte le creature con almeno un colore in comune con essa prenderanno +1/+1.
Lotta - Se una creatura lotta con un'altra creatura, ognuna infligge all'altra danno pari alla propria forza.
"Quando entra nel campo di battaglia" - Formula sostitutiva della ben più conosciuta "quando entra in gioco". Eh beh, non piace neanche a noi, ma bisogna adattarsi ai tempi.
"Muore" - Formula sostitutiva di se la creatura finisce dal campo di battaglia dal cimitero
CONTEST
Atto finale dei contest, questa volta sono addirittura quattro!! scegliete bene, l'edizione magic è anche vostra!
Carta: Bimbominchia
Carta: Bimbominchia
Tipo: Creatura
Colore: Ibrida (??/??)
Tipo: Stregoneria
Colore: Blu
Carta: Pandemonio
Tipo: Istantaneo
Colore: Bianca
Carta: Ratti del Magazzino 2
Tipo: Creatura
Colore: Nera
Testo della Storia: Se gli invasori del vecchio Magazzino erano gli acari, adesso i ratti spadroneggiano nel nuovo Magazzino!
DIETRO LE QUINTE
Il dietro le quinte è forse la parte più attesa dei making of, sia da noi che dai giocatori, semplicemente perché da la possibilità di vedere almeno in parte il nostro lavoro e tutto ciò che normalmente non sarebbe mai dovuto uscire alla luce del sole (anche l'edizione stessa)
alcune delle idee o immagini scartate:
In ordine da sinistra a destra partendo dall'alto:
Horcrux - L'immagine aveva ispirato la carta, buona idea in fondo ma non in linea con la storia della seconda edizione
D Tour - serie di carte sul fenomeno Tenacious D. Era in programma un pacchetto da collezione con 10 carte su Jack Black e Kyle Gass collegato sia strutturalmente sia da backgorund alla seconda edizione. L'immagine rappresenta solo una delle 4 carte già create per l'esperimento. L'idea è andata scemando con il tempo.
Lupus in Tabula - prima versione della carta Lupus in Tabula
X - Prototipo iniziale per un nuovo personaggio che fa la sua prima comparsa in questa nuova edizione ma che abbiamo già "conosciuto" in un testo di colore della prima edizione. Chi saprà indovinare il suo nome? domanda davvero difficile!
Orca Cola - Una delle tante idee scartate per la carta di Orca Cola
Caccia al Tesoro
Un'altra importante notizia, anche se non fa parte propriamente del dietro le quinte, è l'istituzione in questa edizione di una piccola caccia all'enigma segreto. Nelle carte saranno nascosti e disseminati un pò ovunque vari indizi che porteranno alla scoperta di alcuni sviluppi futuri della storia e dell'enigma segreto! Chi riuscirà prima a trovarlo e poi a risolverlo riceverà in premio una carta speciale più la maglia di giocomagazzino!
ARCHIVIO
Continua la storia de Giocatori di Magic: Il Grande Vortice con il 4°, 5° e 6° capitolo della saga. Ci addentriamo piano piano nella storia: il grande vortice ha risucchiato il nostro mondo, due eletti hanno già cominciato la loro ascesa al potere, ma nuovi protagonisti devono ancora fare la loro entrata. Chi saranno mai? e quale sarà il destino di tutta Dominaria?
Non resta che augurarvi buona lettura
Adunanza Adunanza!!!





















