giovedì 14 novembre 2013

"Commander 2013": C'è il Nemesis!

Scritto da Marco Grande Arbitro

Il Commander è un formato che sta entrando definitivamente nella mentalità dei giocatori. La Wizard ci offre un edizione all'anno con lo scopo di rinforzare il formato: quest'anno abbiamo "Commander 2013". Nuove carte e piacevoli ristampe: diamo un occhiata veloce-veloce!
Senza dare troppo spiegazioni di regole o premesse, visto che le conosciamo già, direi che è il caso di passare immediatamente a vedere le carte.
Bianche
"Arcangelo": ritorno dal passato, passa non comune come tutti gli amici angeli...
"Cacciatore di Demoni": conosciamo il carissimo cacciatore, sempre utile.
"Guizzo Incorporeo": altra carta conosciutissima per le utili combo!
"Ippogrifo Tagliente": sempre utile in Commander, visto che diventa utile e giocabile.
"Protettore di Pietra": ricordo che ai tempi del T2 lo giocavo nel Boros, in Commander ha molta utilità.
"Angelo dell'Ineluttabilità": creatura creata appositamente per il Commander. Decisamente interessante visto il rapporto forza/abilità: ottima per asfaltare il cimitero avversario!
"Assenza Inaspettata": altra carta decisamente interessante! Ottima per ritardare l'avversario: prezzo medio-alto.  
"Atto di Autorità": l'abilità finale rende questa carta decisamente equilibrata. Da non sottovalutare.
"Barriera Mistica": incantesimo ideato per il Commander, anche se sembra uscita da Unglued! Effetto bizzarro, applicabile per le partite a più giocatori.
"Culla della Vitalità": mai visto in Frammenti di Alara, qui guadagna un minimo di senso.
"Drago Eterno": altra carta storica! E' un piacere rivederlo con l'illustrazione del Pro Tour.
"Entità Riflettente": altra carta famosa per pompare le creature durante l'attacco finale! Inoltre si possono fare molte combo...
"Guida del Karma": altra carta storica con l'illustrazione da promo. E' sempre un piacere rivederle!
"Guizzoforma": carta che ha preso la polvere nel mio raccoglitore...
"Ira di Dio": chi non muore si rivede! Quando ci piaci cara "Ira di Dio"!
"Ira di Kirtar": carta che non vedevamo dai tempi di Tormento. In Commander diventa giocabile: peccato che l'effetto secondario si limiti solo a due pedine. 
"Kongminf, Spleeping Dragon": il Commander ci permette di vedere per la prima volta carte di edizioni mai arrivate in Europa. Non capisco perchè tutte le ristampe di Portal Three Kingdoms, in questo set, sono state lasciate con il nome originale: senza una vera e propria traduzione. Ma chissà...
"Maestro di Serenità": altra nuova creatura per il Commander, decisamente carina per la difesa.
"Muro di Venerazione": rivalutata per questo set.
"Tentazione della Gloria": la nuova abilità del set permette di avere sempre un vantaggio rispetto l'avversario, nonostante la concessione. Detto fra noi: ci sono carte che fanno la stessa cosa, senza pagare sei mana....
"Avatar di Serra": per chi non sputa mai sul passato. Life a go-go!
Blu
"Analisi Approfondita": altra carta storica! In Commander non dobbiamo pensa a come scartarla: il mana l'abbiamo in abbondanza!
"Groviglio di Visioni": se in Extended e in Modern era un'assurdità giocarla, adesso è accettabile!
"Privazione Arcana": carta che non vedevamo dai tempi Alleanze! E' sempre stata una carta del dilemma: perfetto mana per un counter, ma dall'effetto troppo vantaggioso per l'avversario. In Commander il discorso cambia...
"Spiritelli Squartavento": nulla di che, ma è una carta a cui sono molto legato :)!
"Aeroscritta": bellissima nuova illustrazione, adesso diventa decisamente più giocabile.
"Augure di Bolas": carta che ci piace sempre!
"Banco di Nebbia": i giocatori hanno sempre voluto bene a questo muro, penso che sia uno dei pochi che valga la pena di essere giocati.
"Borrowing 100.000 Arrows": carta dagli effetti giù visti, per i collezionisti è un piacere vederle visto che proviene da Portal Three Kingdoms.
"Brillant Plan": proveniente anch'essa da Portal Three Kingdoms, meglio di "Novelle".
"Controlla Creatura": piacevole ritorno di una carta classica!
"Esarca Ingannatore": una delle finali del Twins ristampate nel set.
"Fallimento": carta che diventa cattiva nel Commander.
"La Meraviglia": piacevole ritorno per il Commander.
"Mago Combattente Tempestologo": come sopra...
"Propaganda": altra carta d'utilità che fa sempre comodo! Bellissima la nuova illustrazione.
"Prosperità": stesso discorso fatto per "Aeroscritta". 
"Strategic Planning": ristampa d'oro proveniente da Portal Three Kingdoms, vista l'utile pescata. Veramente utile.
"Archivista di Jace": altra pesantezza che diventa utilizzabile.
"Azami, Signora delle Pergamene": non sarà letale come nel All Spell, ma anche in Commander fa pescare assai!
"Forza delle Maree": creatura ideata appositamente per il set. Pesantissima...
"Geist delle Segrete": discorso che vale per molte carte... in Commander l'inutile diventa utile!
"Genio degli Inganni Infiniti": carta creata appositamente per il Commander, che crea caos nelle schiere nemiche. E' un bene che non si possa utilizzare in combattimento...
"Lu Xun, Scholar General": decisamente inbloccabile in questo set! Forte ed utile.
"Mago dell'Eco": altra carta vista pochissimo in giro, ma che c'è sempre stata la voglia di usarla.
"Mischia Arcana": la situazione diventa interessante, se saputa usare a dovere.
"Mossa dell'Illusionista": carta apposita per il Commander, atipica per il blu, ma decisamente forte!
"Ordine di Successione": carte che creano grossi casini!
"Sfinge Frammentata": tutte queste tipologie di creature provenienti dal blocco Alara sono sempre ristampate in Commander. Logicamente sono sempre ben accette.
"Tentazione del Riflesso": tentazione interessante, che bisogna saper usare bene.
"Uyo, Profeta Silente": preferisco il "Mago dell'Eco", almeno può essere generale.
"Zenit del Sole Blu": ultima delle carte che fanno pescare in massa. Questa è l'unica che ti può bersagliare.
"Nemesi del Vero Nome": fermi tutti! L'unica carta che valga veramente la pena mostrarvi è questo gioiellino: una magnificenza che sta spopolando in T1,5! Protezione dal tuo avversario, buon rapporto mana e forza: che si vuole di più? Non si vedevano carte creatura così esplosive dai tempi del "Tarmogoyf". Carta che parte da un valore minimo di 35€: sono sicuro che sentiremo parlare molto di lui!
Nero
"Druido della Palude": carta d'utilità che non vedevamo dai tempi di Apocalisse.
"Famiglio Tenebrologo": piano piano rivedremo ognuno dei famigli di Congiunzione.
"Veggente di Visceri": uno dei motori del POD, gradito ritorno.
"Discepolo di Griselbrand": altra carta che ci piace nel Commander.
"Disprezzo Sconsiderato": ritorno di un'altra carta classica che non rivedevamo da Invasione.
"Famine": mini-resettone anch'esso di Portal Three Kingdoms.
"Gargantua di Phyrexia": molto meglio la vecchia illustrazione...
"Infestare": altro resettone classico.
"Maledizione degli Insepolti": il set mostra cinque nuovi anatemi. Vi mostro quello più decente.
"Presenza del Sesto Distretto": perchè in Commander tutto diventa più grosso!
"Tisi": ai tempi di Spirale Temporale era impossibile aspettare cinque turni, qua potete prendervi tutto il tempo che volete!
"Assassino della Fortezza": ritorna una carta che non vedevamo da Settima Edizione. Da considerare nel set.
"Cupidigia": di tutti gli incantesimi peschini, questo è il più povero. Ma qui non siamo in T1,5!
"Decreto del Dolore": altro ritorno gradito da Flagello, perchè i resettoni non bastano mai!
"Deperimento Improvviso": stesso discorso per sopra...
"Diluvio Tossico": altra carta creata unicamente per il Commander per vale un bel po di quattrini! E direi che praticamente devastante: magnifica!
"Endless Cockroaches": altra carta di Portal dal nome non tradotto. Decisamente interessante.
"Endrek Sahr, Maestro Allevatore": altra carta leggendaria mai presa in considerazione...
"Forza Funesta": mmmmm... non mi piace proprio!
"Inquisitore di Phyrexia": non si rivedeva dai tempi di Invasione, finalmente un illustrazione decente.
"Legame Sanguigno": finalmente la potremmo usare per toglierci uno sfizio!
"Ofiomante": altra carta ideata per il Commander. Insolita, ma molti la stanno prendendo in considerazione.
"Pastore Crudele": bestione per il Commander, con un effetto da paura. Proteggetelo ed è fatta!
"Prezzo della Conoscenza": ooohhh sembra di rivedere quelle carte folli del ciclo Odissea!
"Tentazione dell'Immortalità": non diciamo mai di no ad un reanimator!
"Esercito dei Dannati": volevate il set per giocarvi tredici zombi! Eccolo qua, contenti?
Rosso
"Sfiatatoio della Crepa": spaccare le terre in Commander è essenziale, anche queste monnezze diventano utili!
"Bombardamento dei Goblin": graditissimo ritorno! Che poi permette molte combo con il "Tiratore Scelto Goblin".
"Cecchino": carta che in molti vogliono giocare, peccato che in Commander si può giocare solo ad una copia.
"Fare a Fette": altra piccolo removal che ritorna.
"Festa della Fornace": nel set può fare molte combo.
"Palla di Fuoco": non diciamo mai di no ad uno sparo di massa!
"Rovinaterra": carta ideata per Commander. Non mi ispira molto...
"Scossa Stradale": discorso che vale per "Fare a Fette" e così via dicendo.
"Ammutinamento di Massa": carta classica che già conosciamo per il Commander. Rubare le creature è una grande tattica qui.
"Bestia del Cratere": altra bestia che non vedevamo da Saga di Urza.
"Caccia alle Streghe": altro incantesimo che genera il caos. Ottimo l'effetto iniziale.
"Diavoli Spezzamagie": fuori luogo in Modern, decisamente interessanti qui in Commander.
"Dipartita Improvvisa": carta appositamente creata per il Commander. Decisamente utile visto che sfalda molti mazzi.
"Disastro Ardente": come sopra e ancora più sopra.
"Dove Camminano gli Antichi": proprio ieri vedendola ammuffire nei raccoglitori pensavo a questa carta da usare in Commander!
"Efreet Capriccioso": altra carta randomica che vedremo solo qui.
"Magus dell'Arena": quasi quasi dimenticavo la sua esistenza...
"Ordine Incendiario": di tutti gli Ordini di Lorwyn, hanno messo il più barzotto.
"Panico Diffuso": bella, bella, bella! Incantesimo che smonta le mani: da paura!!!
"Rimbalzo Selvaggio": ormai è dappertutto!
"Scarica di Guerratempesta": continuo a preferire "Pandemonio".
"Tempesta Stellare": altro gradito ritorno dei bei tempi di Assalto!
"Tentazione della Vendetta": questa mi piace, visto che avrai sempre un vantaggio creatura!
"Tiratore Scelto Goblin": uno dei goblin più forte mai fatto ritorna con una nuovissima illustrazione! Magnifico... cavolo lo voglio subito!
"Vendetta in Agguato": altra carta che marcisce nei raccoglitore...
"Zanne e Artigli": un'altra carta dimenticata perfino dai creatori...
"Titano dell'Inferno": unico titano ristampato. Magari fosse stato quello verde... ma va bene così!
Verde
"Viticci Germoglianti": fare storm con il verde è atipico, ma qua si può.
"Zannuto di Krosa": ho sempre adorato questa carta. Comune ed efficace.
"Anziano della Tribù-Sakura": un classico! Quanto lo amiamo!
"Coltivare": idem come sopra.
"Errante di Muffa": adesso lo potete pagare il potenziamento.
"Night Soil": carta che viene direttamente da Fallen Empires. Mi è sempre piaciuta per essere una comune. Da notare il nome non tradotto...
"Armonizzare": uno dei pochissimi pescaggi verdi, sempre utile in qualsiasi ristampa di Commander.
"Melma Acida": se in Modern non si vede più, in Commander regna!
"Condottiero di Krosa": ristampato il condottiero delle bestie di Flagello, perchè le bestie pesano assai!
"Fecondità": altra pescata da sfruttare nelle combo.
"Maga di Giada": stesso discorso che vale per "Night Soil".
"Pioggia di Spine": stesso discorso dello "Sfiatatoio della Crepa".
"Reincarnazione": piacevole ritorno che non vedevamo da Leggende!
"Ripristinare": carta a cui strizziamo l'occhiolino! Bellissima ed eccezionale: dobbiamo trovare subito un modo per giocarla nel migliore dei modi!
"Spoils of Victory": ti fetcha la dual land o la shockland di cui hai bisogno!
"Stretta di Krosa": altra piacevole carta a cui non diciamo mai di no.
"Tagliare in Due": a parte in T2 dell'epoca, non sono mai riuscito a rigiocarla. Adesso è decisamente utile!
"Bestia degli Spiriti di Naya": sperate che non vengano rivelare solo terre...
"Allevare": non la vedevamo in giro dai tempi di Maschere di Mercadia.
"Baloth Famelico": uno fa sempre le lacrime napoletane quando rivede queste bellezze del passato! Mitica.
"Convocazione di Kazandu": per quelli che sognano di mettere in gioco le pedine elefante!
"Flagello del Progresso": carta ignorante creata per il Commander. Quanto mi piace l'ignoranza.
"Hua Tuo, Honored Physician": leggendaria di Portal Three Kingdoms, apprezzata dai giocatori.
"Nantuko Fantasma": di tutti i Fantasmi di Sentenza, questo è quello che ho visto giocare di meno...
"Ragno Setafrusta": carta che ho sempre adorato! Via i volanti!
"Sauro Covante": qualche mese fa presi questa carta pensando al Commander. Evidentemente avevo ragione.
"Tentazione della Scoperta": da notare che si può prendere anche una terra speciale. Da saper usare...
"Terreno di Proliferazione": pesantissima carta pensata per il Commander...
"Troll Braccato": ho sempre apprezzato i Braccati di Ravnica, con le carte giuste ci sbarazzeremo subito di quei fottuti spiritelli.
"Vigore Primordiale": un'altra "Stagione del Raddoppio". Decisamente utile.
"Baloth Infuriati": altra carta ignorante che potrete usare.
"Vendicatore di Zendikar": conosciamo già... ma mi domando: perchè le verdi hanno due rare mitiche, mentre le blu nemmeno una?
Multicolore
"Mastodonte Artigliato": anche se barzaotte, le gold multicolore ve le faccio vedere tutte.
"Coatl Alato": adesso puoi giocarlo e amarlo.
"Rannet della Valle": conosciamo già per il Living End, sempre comodo ciclare.
"Breccia nello Scafo": altra carta storica che adoriamo!
"Manipolazione dell'Anima": oggi vengo a scoprire questa magia interessante. Carina.
"Stige di Marecava": non scherziamo, cacciamo quella potente!
Rivediamo quattro dei Maghi di Gilda dei due blocchi di Ravnica.
Anche i Monili di Frammenti di Alara e di Congiunzione.
I Talismani del blocco di Ritorno a Ravnica sono tutti eccelsi, qui hanno ristampato i migliori.
"Tornado Scatenato": ormai la vediamo sempre nelle ristampe di Commander.
"Cripta di Lim-Dul": altra graditissima ristampa per i giocatori di T1,5!
"Gargoyle della Torre": vabbhè... scemo io a postarla!
"Elementale di Fuocoprofondo": spero che diventi minimamente giocabile adesso.
"Fuochi di Yavimaya": anche questa la rivediamo dappertutto! Ma ci piace sempre.
"Fonderia di Totteri": ricordatevi che la "Spada degli Umili" si può giocare in Commander. Vai con la combo!
"Profeti dell'Occhio al Cielo": potevo evitare di postarla...
"Trespolo del Dragofoglioso": altra carta che a Discordia non si poteva minimamente utilizzare...
"Strega della Prateria Brumosa": carta che avevo totalmente dimenticato.
"Maglio del Behemoth": nostra vecchia conoscenza, sempre utile in questi tempi.
"Thrinax delle Terre Squarciate": in combo con il tizio di sotto.
"Thrinax dei Germogli": in combo con quello di sopra.
"Strige Funesto": fermi tutti, guardate chi ritorna! Ultimamente la vediamo solo nei formati eterni: ma quanto ci piace!
"Behemoth Spezzamagie": proteggete i vostri ciccioni dai counter, adesso puoi!
"Adepta Augure": mai vista giocare...
"Angelo della Filigrana": altra carta che poteva rendere solo in Commander.
"Vassallo Demone Oscuro": non capisco come mai abbiamo ristampata solo questo dei Vassalli di Vespro. Sempre piacevole.
"Visioni Astiose": in Modern non si può giocare, ma qui si!
"Divinità dell'Orgoglio": se non erro  in Commander tutte le carte di questo tipo hanno gli effetti aumentati... ma non ricordo di quanti punti vita.
"Tocco di Etermago": da non comune passa a rara.
"Sek'Kuar, Guardamorte": finalmente un illustrazione decente! Ho sempre apprezzato questa carta.
"Giustizia Fiammeggiante": copio la stessa frase di sopra!
"Abbraccio Vertebrale": altra carta che non vedevamo da secoli.
"Rubinia Soulsinger": un ritorno inaspettato! Non la vedevamo da Leggende!
"Stretta Letale": carta che ricordiamo dai tempi di Apocalissi, preferivo la vecchia illustrazione con Urza e Gerrard.
"Thoctar Latore di Morte": una di quelle carte che ti dimentichi che esiste.
"Ultimatum Crudele": guarda chi si rivede, la carta Grixis per eccellenza!
"Wurm della Tana d'Osso": muble.. muble...
"Fratelli Devastatori": carta veramente fenomenali per la sinergia del Jund! Bellissima!
"Sydri, Genio Galvanico": altra carta molto ricercata tra i comandanti del nuovo set. 
"Jelva, Flagello di Nephalia": come sopra. Questa è una dei personaggi scelti per la promozione del prodotto.
"Sharuum l'Egemone": altra carta che conosciamo bene.
"Derevi, Stratega Empirea": generale appositamente pensato per il Commander. Forte nel set, fuori un po meno...
"Thraximundar": ancora oggi non lo riesco a pronunciare bene...
"Gahiji, il Venerato": non mi entusiasma più ti tanto...
"Roon del Reame Nascosto": carino per lo sfondamento e il controllo dell'avversario. Poi adoro i rinoceronti!
"Oloro, Asceta Eterno": magnifico! Inizia ad essere utile prima di entrare in azione!
"Nekusar, il Distruttore di Menti": molto bello anche questo, visto che ha incorporato svariate carte di utilità.
"Prossh, Predacielo di Kher": ahhhhhh tornano i "Coboldi della Roccaforte di Keld"!
"Marath, Volontà della Selva": che nome bizzarro, può diventare interessante.
"Mayael l'Anima": altra carta che ricordiamo bene nel Naya.
"Sfinge del Vento d'Acciaio": ho sempre amato questa sfinge... in fondo è un Akroma artefatto!
Artefatto
Vediamo solo tre degli Obelischi di Frammenti di Alara.
Solo due dei Sigilli del blocco di Ravnica.
Carte classiche per fetchare.
"Bombarcana Nichilista": piacevole ristampa, l'unica bombarbana decente di Cicatrici di Mirrodin.
"Talismano Integro": altra carta che avevo quasi dimenticato.
"Morsetta": ritorna decisamente utile, viste le pescate di massa.
"Bastone delle Tempeste": rivolgiamo l'illustrazione di Kaja Foglio!
"Altare della Carneficina": senza costo di mana diventava assurda!
"Monolito di Basalto": ristampa di una carta che non vedevamo dai tempi di Alpha!
"Stivali Piedelesto": carta che è ormai d'obbligo nel set.
"Lama-Trappola Leonid": ai tempi del blocco Mirrodin la giocavo, faceva molte morti.
"Lingotto di Darksteel": è dappertutto! Basta ristampe del Lingotto...
"Goccia di Sole": perchè non metterci sopra "Artefatto Vivente"?
"Anello Solare": altra carta storica, ristampata per renderla più rintracciabile. Logicamente il prezzo sta calando...
"Spazio Angusto": non conoscevo questa carta, decisamente bella!
"Pozzo dei Sogni Perduti": questa me la ricordo bene, non sono mai riuscito a giocarla.
"Disco di Nevinyrral": gradito ritorno di una carta che adoriamo tanto!
"Caldaia della Peste": è impossibile emulare carte come "Azione Malvagia"...
"Campana del Tempio":  tutto quello che fa pescare è ben accetto.
"Sfera da Battaglia Myr": avete mai provato il mazzo myr? Fatelo for fun!
"Armadio dell'Evocatore": abilità innescate a raffica!
"Elisir Millenario": altra carta dimenticata...
"Spada dei Paruns": come sopra...
"Borsa del Druido": carta che mi ha sempre fatto sorridere :)
"Occhio del Destino": carta ideata appositamente per il set. Nulla di che se non viene usata decentemente.
"Meridiana del Veggente": carta che ho sempre snobbato...
"Spina di Ish Sah": ma non so che dire... sicuramente ci sarà qualcuno che la giocherà gratis!
"Vaso dei Bulbi Oculari": ancora?
"Strumento del Topografo": nuovo artefatto per il Commander, decisamente carino e utile.
"Torre della Fortuna": :) Che cosa ritornano... Dio meno male che c'è il Commander!
"Mirari": finiamo in bellezza! Carta classica che ricordiamo con immenso piacere.
Terre
Per le terre vediamo il ritorno di terre classiche appositamente create per il set.
Sono identiche.
Rivediamo solo due delle terre di Worldwake.
Le fetchland più comuni che ci siano.
Le tre terre ciclo di Saga di Urza.
Le terre ciclo di Assalto.
Otto delle dieci terre di gilda di Ravnica.
Tutti i Cancelli di Labirinto del Drago.
Solo due delle terre speciali di Spirale Temporale.
Tutte le cinque terre speciali di Frammenti di Alara.
Ci sono anche i Rifugi di Zendikar.
Le Iridescenti di Lorwyn.
Altre terre di utilità.
"Boscaglia Orrenda": carta sempre utile per una buona pescata.
"Pascolo di Pecolepri": cosa sono andati a ripescare! Ahaha!
"Scogliere Contese": utile con l'ondata di bestie del set.
"Via del Ritorno":sempre utile con tutti i ladri che girano in Commander!
"Ponte Muscoso": sempre in supporto per le bestie del set.
"Roccaforte di Kher": perchè i coboldi sono sempre pochi... Per la gioia di Prossh!
Conclusione
Siamo arrivato alla fine: devo dire che sto iniziando ad avvicinarci a questo immenso formato. Sarà perchè il Commander rivaluta tutto, sarà per la gioia di vedere qualcosa di diverso! Ma dobbiamo anche vedere in faccia la realtà: in questi set annuali escono carte che vedremo spopolare nel Legacy. Quando prima elogiavo all'estremo la "Nemesi del Vero Nome" dicevo sul serio: ci sono quelle dieci carte che sono veramente sgrave, che già stanno spopolando nei nuovi deck dei PTQ. Mi domando solo quando vedremo quel tritone in Modern, credo presto: visto che adesso ci troviamo la "Melma Mangiacarogne". Tutto è possibile quando si parla di Magic... per il resto scappate che arriva il Nemesis! Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
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